tag:blogger.com,1999:blog-20736005068168352522024-03-08T07:58:28.095-08:00L2 GuiasSelunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.comBlogger35125tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-45898550388423704972022-08-17T07:11:00.001-07:002022-08-17T07:11:12.138-07:00Zaken<p> Lo primero es crear una buena party de daño, preferiblemente bien equipados en joyas y resistencia al elemento dark, ya que el Zaken de por si no pega ataques físicos tan duros, pero si unos expansivos mágicos potentes, además de drenar mp</p><p>Después de tener tu Command Channel armado, ya que puedes entrar con 1, 2 o 3 partys máximo, vas a al barco y hablas con el NPC, tienes 3 opciones eliges la ultima que es la de Zaken hard lvl 80.</p><p>Al entrar caminan todo a la primera sala y se quedan todo ahí, a excepción de los pjs que lo van a buscar, puede ser cualquier pj que tire skiles expansivos sin necesidad de tener un target.</p><p>Se empieza a buscar sala por sala parando en medio de cada sala y tirando skills expansivas, revisando la pantalla de daño. Cuando estemos en la sala de Zaken, dirá el chat log que le has causado daño a Zaken o que ha resistido tu ataque. Ya sabemos dónde esta Zaken. (Hay en algunos servidores donde no funciona lo de hacerle daño, y hay que ir encendiendo los barriles).</p><p>En ese momento se mueven a todos los personajes a esa sala. Los personajes buffers se dejarán en una esquina para evitar que las expansivas de Zaken les de y los mate. </p><p>Cuando estén todo ubicados y en los pisos correctos, un pj de daño pasa a encender 3 de los 4 barriles que hay en cada pasillo de la sala de Zaken, después de encender los 3 pasamos a bufear bien y cuando estén todos activados listo para pegar, pasamos a encender el 4 barril y ahí aparecerá Zaken.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhui7saftUPTr82crXk_Pbg9UOjWRyz3HeDlWJUy3oQQr9aNng-P8tBMg22h2IKyU1xPdTB24OnwaCnbcnXofdc6IgUWI_N_3fRSj1FFQQ7chJHM-XRTH52spiX23hvnB-A3c1EusYA7A85-dowGQnAgMtFFI0i1xEJBhTyD8kOTldKTDg4phILu3F5/s942/1s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="942" data-original-width="890" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhui7saftUPTr82crXk_Pbg9UOjWRyz3HeDlWJUy3oQQr9aNng-P8tBMg22h2IKyU1xPdTB24OnwaCnbcnXofdc6IgUWI_N_3fRSj1FFQQ7chJHM-XRTH52spiX23hvnB-A3c1EusYA7A85-dowGQnAgMtFFI0i1xEJBhTyD8kOTldKTDg4phILu3F5/s320/1s.jpg" width="302" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZTDvcYRdpbPGhjavuacoMC4o-9AIteW37pVsPnK28ThIXCIDbb8VfFHkh3FzqWJBVbFYZGgKoDGWXJyP6ibrr-SK-o77vcKec8EhRfSWDDeEHiK2qgSNbMKQ9zAos8Heu2Y8kOXHN1LFy_5z2eeOSRWQ8Sausdi4Qfi39dRlqlYa96DgYoRBoSvkK/s878/2s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="781" data-original-width="878" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZTDvcYRdpbPGhjavuacoMC4o-9AIteW37pVsPnK28ThIXCIDbb8VfFHkh3FzqWJBVbFYZGgKoDGWXJyP6ibrr-SK-o77vcKec8EhRfSWDDeEHiK2qgSNbMKQ9zAos8Heu2Y8kOXHN1LFy_5z2eeOSRWQ8Sausdi4Qfi39dRlqlYa96DgYoRBoSvkK/s320/2s.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-9Zxi4aOinBRsYfFOW60pPcJr5adKXFjrAGSwhSqqP21VKAlwaypXXKqSjKtzm78DWXnyln5ZhfSKU1BzWACqWPraoD0iUI4xd4xFYDC7BRvtPCMzJeArm88JfdadP62sn_oFRirTe5_upMm0_wsz4FevuiEtN6H6Wnah2cVOJRawJ0u1w60vTs92/s914/3s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="914" data-original-width="881" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-9Zxi4aOinBRsYfFOW60pPcJr5adKXFjrAGSwhSqqP21VKAlwaypXXKqSjKtzm78DWXnyln5ZhfSKU1BzWACqWPraoD0iUI4xd4xFYDC7BRvtPCMzJeArm88JfdadP62sn_oFRirTe5_upMm0_wsz4FevuiEtN6H6Wnah2cVOJRawJ0u1w60vTs92/s320/3s.jpg" width="308" /></a></div><br /><p><br /></p><p><u>DATOS IMPORTANTE</u></p><p>- La Instancia dura 60 minutos. </p><p>- Si algún personaje muere y no se le da resurrection en menos de 1 minuto, lo echara fuera.</p><p>- Si algún personaje es expulsado o tiene que salir de la instancia, puede volver a entrar durante esos 60 minutos sin ningún tipo de problema. </p><p><br /></p>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-44713166678641908462022-08-17T06:55:00.004-07:002022-08-17T06:55:33.215-07:00Quest Seven Signs - One Who Seeks the Power of the Seal(Parte 12)<p> Nivel: 81+</p><p>NPC: Eris's Evil Thoughts.</p><p>Recompensa: 70.000.000 Exp. 12.500.000 SP & Certificate of Dawn.</p><p><br /></p><p>1. Habla con Eris's Evil Thoughts para tomar la Quest. Si acabas de terminar la parte 11 deberías estar frente a él. Sino, debes volver a la Biblioteca de Monastery of Silence y hablar con el Odd Globe para entrar a la sala donde se encuentra.</p><p>Para llegar hasta allí puedes quitarte el arma para evitar que los monjes te ataquen.</p><p>(En algunos servers de Lineage2 los monjes te atacan aún cuando estés sin arma)</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV1UV-qhcI3shwuW92BBNV_8Laon2uB_rMkFPEFz5kqTQhW6V0z3TN47QurbD9EJpToiYXUXeqxDUAiR1LI40-nhjC2kup_o_yzs0YYkUbwy_xdNAbAmD8smoLrx4PeiWJe2QF5fgqhSYfhlwZ9CXiJ4huOrkoUB5nziccApoKThS7EzHr0DtOTEnS/s411/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="411" data-original-width="316" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV1UV-qhcI3shwuW92BBNV_8Laon2uB_rMkFPEFz5kqTQhW6V0z3TN47QurbD9EJpToiYXUXeqxDUAiR1LI40-nhjC2kup_o_yzs0YYkUbwy_xdNAbAmD8smoLrx4PeiWJe2QF5fgqhSYfhlwZ9CXiJ4huOrkoUB5nziccApoKThS7EzHr0DtOTEnS/s320/1.jpg" width="246" /></a></div><p>2. Cuando hables con Eris's Evil Thought, este será poseído y os trasladará a tí y a Elcadia a una instancia donde estarás sobre una plataforma invisible. Allí aparecerá un mob: Etis Van Etina que no debería ser muy difícil de matar, puedes utilizar un lobo para que te ayude si es necesario.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgitAOsZ_Eh6xGQwF3Mn8oKrbfmy7ByPCRLp8lV2bVutoM_P_q4Is_-KUGhDkGdcw80W2LUPJl4DhOjJj5UiRtBbTahH_UadPIwFM6hix4V85cBAVeuIXzycz_Nlv9kkHsPOCXnRC1MESAnirrNSDqnvh1yJYn39BsRkyf61CW1aL2kEbxL1EigJdCy/s399/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="185" data-original-width="399" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgitAOsZ_Eh6xGQwF3Mn8oKrbfmy7ByPCRLp8lV2bVutoM_P_q4Is_-KUGhDkGdcw80W2LUPJl4DhOjJj5UiRtBbTahH_UadPIwFM6hix4V85cBAVeuIXzycz_Nlv9kkHsPOCXnRC1MESAnirrNSDqnvh1yJYn39BsRkyf61CW1aL2kEbxL1EigJdCy/w487-h225/2.jpg" width="487" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p>3. Una vez que lo mates habla con Elcadia, serás transportado a la librería dentro de Monastery of Silence y deberás ir a Beast Farm a hablar con Elcadia y de ahí a Hardins Private Academy (Giran) para hablar con el Priest Hardin.</p><p>4. Ahora debes ir a Aden y hablar con Wood en la iglesia de Aden.</p><p>5. Este te transportara a una sala donde encontraras a Franz, habla con él para recibir la recompensa.</p><p>NOTA: Una vez obtenido el Certificate of Dawn, puedes hablar con Wood para cambiarlo por un Forgotten Scroll de lvl 81.</p>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-3362625886243188392022-08-17T06:53:00.000-07:002022-08-17T06:53:10.011-07:00Quest Seven Signs - Solina's Tomb(Parte 11)<p> Nivel: 81+</p><p>Locacion: Monastery of Silence, Rune o Goddard.</p><p>NPC: Eris's Evil Thoughts.</p><p>Recompensa: 44.000.000 Exp. 12.500.000 SP.</p><p><br /></p><p>1. Habla con Eris's Evil Thoughts para tomar la Quest. Si acabas de terminar la parte 10 deberías estar frente a él. Sino, debes volver a la Biblioteca y hablar con el Odd Globe para entrar a la sala donde se encuentra.</p><p>Para llegar ahí puedes quitarte el arma para evitar que los monjes del "Monastery of Silence" te ataquen.</p><p>(En algunos servers de Lineage2 los monjes te atacan aún cuando estés sin arma).</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBuyuDMcQ7a3jOE1CAM9OAl3mgzSNIXT-fMU2msc6_V2bBtYnYTJ9T4y4xFOjVk0zIdjfcoie4XOt9l67_jS7-0M1N7GPSpLgN_ZZJUtbAP3gVtiGqC0x03IcOLU-8LduYSTN4RyPUmaHAS0WkB_y2xb3_lVHvF9d3q5gGPaeYRa107PXBy3skvt8u/s420/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="420" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBuyuDMcQ7a3jOE1CAM9OAl3mgzSNIXT-fMU2msc6_V2bBtYnYTJ9T4y4xFOjVk0zIdjfcoie4XOt9l67_jS7-0M1N7GPSpLgN_ZZJUtbAP3gVtiGqC0x03IcOLU-8LduYSTN4RyPUmaHAS0WkB_y2xb3_lVHvF9d3q5gGPaeYRa107PXBy3skvt8u/s320/1.png" width="320" /></a></div><p>2. Serás enviado a una instancia donde habrá varias salas, en 4 de ellas estarán las reliquias que deberás obtener que son: Staff, Shield, Scroll, Sword</p><p>NOTA: Si hablas con Elcadia, esta de dará algunos buffs y Heal así que aprovéchalos.</p><p>(En algunos servers de Lineage2, Elcadia no hace nada)</p><p>3. La manera más fácil es primero juntar los 4 items, en las salas habran algunos mobs y en el centro veras el Altar of Hallows de cual obtendras los item. 1 item por Altar.</p><p>4. Luego de tener los 4 items, tenemos las siguientes salas donde encontraremos los Powerful Device. Estos Powerful Device están protegidos por Angeles (en algunos servers no son agresivos) donde se colocaran estos items, al colocar el item, el guardián de la última sala se debilitará.</p><p>5. Una vez colocado cada item en su Device, debes matar los guardianes de cada sala.</p><p>(En algunos servidores de lineage2 los guardianes no aparecen, y deben matar todos los mobs de las salas previas)</p><p>6. Una vez todos los Guardianes o mobs han sido eliminados, vuelve al centro, al Teleport Control Device, donde deberás elegir la opción Move to Saintess's Room.</p><p>7. Una vez transportado verás Tomb of the Saintess, habla con ella.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2knuApIbAjA7sgANwrNEXHKLeSgFmgzC5aTtueD98GP5n0IaCoOSr5fG8loHnhoOtkClcGCzXFb7jV-seTJKaWXZkP9DkdfzBqK6ZscBlSa5-eF418tGd5iltPllxnil5m6K6npr5_15od2c66FCPcA5US0CT6UYD3g9QBmiNGFUT0RLFbwqtsAPq/s542/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="371" data-original-width="542" height="219" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2knuApIbAjA7sgANwrNEXHKLeSgFmgzC5aTtueD98GP5n0IaCoOSr5fG8loHnhoOtkClcGCzXFb7jV-seTJKaWXZkP9DkdfzBqK6ZscBlSa5-eF418tGd5iltPllxnil5m6K6npr5_15od2c66FCPcA5US0CT6UYD3g9QBmiNGFUT0RLFbwqtsAPq/s320/2.jpg" width="320" /></a></div><p></p><p>8. Se abrirán unas puertas en las 4 esquinas donde aparecerán unos mobs.</p><p>NOTA: Hasta que el Guardian of the Tomb sea matado, los Trainee of Rest seguiran apareciendo.</p><p>(En algunos Servers de Lineage2 los Trainee of Rest no reaparecen)</p><p>9. Una vez hayas matado todos los mobs vuelve a hablar con Tomb of Saintess.</p><p>10. Se abrirá una área donde hay un Teleport Control Device.</p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBsEIelUI9R-fsEcpH4bjvHPCll6XXDMKXHU3VD_q9s_KekTho_rgt4EU4aYS37N4k5T6jAdolOL_njO1hvOVQ0YbgRNb2PJsonz9tHulbVVzFi8jRTL0SmvvbjLj3ERFgt7mQpS85ycSXDL19LTKz3Spq49g4XFXLEaEd-aF1KAQLlv3g-1OkhmOS/s303/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="236" data-original-width="303" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBsEIelUI9R-fsEcpH4bjvHPCll6XXDMKXHU3VD_q9s_KekTho_rgt4EU4aYS37N4k5T6jAdolOL_njO1hvOVQ0YbgRNb2PJsonz9tHulbVVzFi8jRTL0SmvvbjLj3ERFgt7mQpS85ycSXDL19LTKz3Spq49g4XFXLEaEd-aF1KAQLlv3g-1OkhmOS/s1600/3.jpg" width="303" /></a></div><p></p><p>(Ojo que hay 2 uno para salir de la sala y otro para seguir la quest)</p><p>Seras transportado a otra sala donde se encuentra realmente el ataud de Solina. Habla con Solina's Evil Thoughts.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZpp1jCfcOqZmq088mgmAe-7tkHUpjHxJDjOPQ5eErYv37VTekVHl3lxEbiSAoYdoJDAMqz7uBEuajcbPK_UGPud7Sbum245tjxTwxH2_E9xBrWJmqXKjIfN73Q2FSnSvtKaGJNlKDcs0miHokDGV349M5KEjoER6y8bj8aRuitO2fQ0CiVlur1qok/s505/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="505" data-original-width="487" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZpp1jCfcOqZmq088mgmAe-7tkHUpjHxJDjOPQ5eErYv37VTekVHl3lxEbiSAoYdoJDAMqz7uBEuajcbPK_UGPud7Sbum245tjxTwxH2_E9xBrWJmqXKjIfN73Q2FSnSvtKaGJNlKDcs0miHokDGV349M5KEjoER6y8bj8aRuitO2fQ0CiVlur1qok/s320/4.jpg" width="309" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p>11. Solina's Evil Thoughts te llevara de regreso con Eris's Evil Thoughts. Habla con él para obtener la recompensa.</p><p>Puedes continuar con la última parte en: Quest Seven Signs - One Who Seeks the Power of the Seal</p><div><br /></div>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-30785358578294939032022-08-17T06:47:00.010-07:002022-08-17T06:47:59.352-07:00Quest Seven Signs - To the Monastery of Silence(Parte 10)<p>Nivel: 81+</p><p>Locacion: Beast Farm, Rune.</p><p>NPC: Elcadia.</p><p>Recompensa: 25.000.000 Exp. 2.500.000 SP.</p><p><br /></p><p><br /></p><p>1. Habla con Elcadia para tomar la Quest. Si acabas de terminar la parte 9 deberías estar frente a ella. Sino, recuerda que debes buscar al NPC Gruff-looking Man en Beast Farm para que te transporte a la sala donde se encuentra.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlCgVid99yBHeQuUZt0GaqvgBWHCRqCm39waiz2L1VsWPTp1xg3MRFA4UHyPKz3dol_w7S7B0xiMqJ8zGDZfzLDYmDRSI23nX4UBOZIWN_M24gv-3BGro5-YfrZOtKZO3kyuFYQiUdihleqzPMz2L1G3jxouZCq3p-sYWR02IJQrW1LMAdzwkF7yrY/s600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="600" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlCgVid99yBHeQuUZt0GaqvgBWHCRqCm39waiz2L1VsWPTp1xg3MRFA4UHyPKz3dol_w7S7B0xiMqJ8zGDZfzLDYmDRSI23nX4UBOZIWN_M24gv-3BGro5-YfrZOtKZO3kyuFYQiUdihleqzPMz2L1G3jxouZCq3p-sYWR02IJQrW1LMAdzwkF7yrY/w498-h249/3.jpg" width="498" /></a></div><p>2. Elcadia te enviara a la Biblioteca de Monastery of Silence donde debes hablar con el Odd Globe para transportarte a una sala. Para llegar hasta allí (a través de los monjes del monasterio) puedes quitarte el arma para evitar que los monjes te ataquen.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLNNAkAJa-zP5JhGJGvo6WJQLn2DeSAXfk9jBQ6pRjan-8rziw2So55pN-Py_rOf5AkpCyRvQ_2Vqq3woYKSRztPYlVvV2Sc4VNzXDhHaMRTG5S6j8ctL5PCXZU9G4JsPuxbAwxLIWUjw2Xv-kpou0-xa6SANTFIlltn87FguXR4wZHPqtbUe8SchF/s476/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="200" data-original-width="476" height="134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLNNAkAJa-zP5JhGJGvo6WJQLn2DeSAXfk9jBQ6pRjan-8rziw2So55pN-Py_rOf5AkpCyRvQ_2Vqq3woYKSRztPYlVvV2Sc4VNzXDhHaMRTG5S6j8ctL5PCXZU9G4JsPuxbAwxLIWUjw2Xv-kpou0-xa6SANTFIlltn87FguXR4wZHPqtbUe8SchF/s320/1.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></div><p>3. En la sala encontraras al director Eris's Evil Thoughts, habla con el.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiShQVLH8adBsTCZRro-RuQ19PtsTtiNRwt-3_VsE27K2IXcOU0cKbVw8kyJPtkfqH5AL2Lasq1UQBNoEoaE536XWIZWzHnEmDT70I7z9SpVno5PtBXd7X-DPAbj3wQm7hz-fNBI6RcT7OjMw2poaH56GgXUUhlPKBZ8eSRsy62j7Z54w7Gy4LPeIf-/s475/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="381" data-original-width="475" height="257" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiShQVLH8adBsTCZRro-RuQ19PtsTtiNRwt-3_VsE27K2IXcOU0cKbVw8kyJPtkfqH5AL2Lasq1UQBNoEoaE536XWIZWzHnEmDT70I7z9SpVno5PtBXd7X-DPAbj3wQm7hz-fNBI6RcT7OjMw2poaH56GgXUUhlPKBZ8eSRsy62j7Z54w7Gy4LPeIf-/s320/2.png" width="320" /></a></div><p><br /></p><p>4. Este te enviara a un área donde hay 4 salas y donde verás al Guardián de las Reliquias, habla con él.</p><p>5. Después de hablar con el guardian, deberas entrar en cada una de las salas, cada una esta destacada con un color (Rojo-Azul-Verde-Amarillo) para no confundirse.</p><p>6. En cada sala encontrarás 4 Reading Desk. Deberás revisar cada uno hasta encontrar el que tiene el libro correcto, una vez lo encuentre el Desk se iluminará.</p><p>7. Cuando encuentres el libro correcto, habla con el Relic Watcher para salir de la sala. Este te hará unas preguntas para poder salir, con 4 posibles respuestas:</p><p> - Si estás en el portal <span style="color: #2b00fe;">azul</span>, la respuesta será: Silence.</p><p> - Si estás en el portal <span style="color: #fcff01;">amarillo</span>, la respuesta será: Frintezza.</p><p> - Si estás en el portal <span style="color: red;">rojo</span>, la respuesta será: Monastery of Silence.</p><p> - Si estás en el portal <span style="color: #04ff00;">verde</span>, la respuesta será: Frintezza.</p><p><br /></p><p>8. Una vez que hayas encontrado los 4 libros correctos de cada sala, saldrá una animación, tras la animación debes volver con el NPC Relic Guardian para salir.</p><p>9. Serás enviado con el director Eris's Evil Thoughts, habla con él para recibir la recompensa.</p><p>Puedes seguir con la siguiente Quest: Quest Seven Signs - Solina's Tomb</p><p><br /></p>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-9594774471913144802022-08-17T06:42:00.004-07:002022-08-17T06:42:38.720-07:00Quest Seven Signs - Forbidden Book of the Elmore-Aden Kingdom(Parte 9)<p> Nivel: 81+</p><p>Locacion: Beast Farm, Rune.</p><p>NPC: Elcadia.</p><p>Recompensa: 15.000.000 Exp. 1.500.000 SP.</p><p><br /></p><p>1. Habla con Elcadia para tomar la Quest. Si acabas de terminar la parte 8 deberías estar frente a ella. Sino recuerda que debes buscar al NPC Gruff-looking Man en Beast Farm para que transporte a la sala donde se encuentra.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFfJ7DgXFPOB_fXa3I8DJftRzMt2UukY5zby2ZPjAUlU4oLtxtGgWIb5x_lxKP1cjn_ajck2dgN2jr0gVmRUhsDF-PysfCRyOi9GhyYM_IGmTjwI0euoXuqKo1x5LssAqhsPr-m9470lC_Bvxmricw5WoDfUeGd5RnyXTpo8dUjKw6aYGKStDYnm8Z/s600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="600" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFfJ7DgXFPOB_fXa3I8DJftRzMt2UukY5zby2ZPjAUlU4oLtxtGgWIb5x_lxKP1cjn_ajck2dgN2jr0gVmRUhsDF-PysfCRyOi9GhyYM_IGmTjwI0euoXuqKo1x5LssAqhsPr-m9470lC_Bvxmricw5WoDfUeGd5RnyXTpo8dUjKw6aYGKStDYnm8Z/w453-h227/3.jpg" width="453" /></a></div><p>2. Elcadia te enviara a hablar con Sophia en la Magic Guild de Rune, y esta te transportara a una instancia.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWSjKOeT2mmz1xzvM1xWbiYmyHkC-e7r6xcbk8HdTPEjCLfQgNncu1cG4hAAhzppzW94vq2g9mbesrv_xFPBzx5jIluH9c36mimsAz5RSy3IfC-fJQ5jzkcnR3quySErytT4SSsJW3kiuVpB0pI1QWierZsZdOHAdzDjKMV5ZPVr_H96rcvl-N3KBY/s527/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="368" data-original-width="527" height="303" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWSjKOeT2mmz1xzvM1xWbiYmyHkC-e7r6xcbk8HdTPEjCLfQgNncu1cG4hAAhzppzW94vq2g9mbesrv_xFPBzx5jIluH9c36mimsAz5RSy3IfC-fJQ5jzkcnR3quySErytT4SSsJW3kiuVpB0pI1QWierZsZdOHAdzDjKMV5ZPVr_H96rcvl-N3KBY/w434-h303/4.png" width="434" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p>3. Habla con Elcadia que estará contigo en la instancia.</p><p>4. Aquí será una habladera con Elcadia y Sophia, hasta que Sophia te transportara a una biblioteca subterránea para buscar un libro. Búscalo entre las librerías que ahí hay, cuando lo encuentres habla con Elcadia.</p><p>5. Habla con Sophia para salir de la librería y una vez más para salir de la instancia.</p><p>6. Vuelve a Beast Farm donde el NPC Gruff-looking Man para volver con Elcadia y obtener la recompensa.</p><p>Puedes seguir con la siguiente quest: Quest Seven Signs - To the Monastery of Silence</p>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-68287140912071245012022-08-17T06:40:00.001-07:002022-08-17T06:40:40.459-07:00Quest Seven Signs - Girl of Doubt(Parte 8)<p> Level: 79+</p><p>Loc: Aden</p><p>NPC: Priest Wood</p><p>Repetible: No</p><p>Requisitos: Tener terminada la quest: Seven Signs 7, Embryo</p><p>Recompensa: Experiencia y SP (variando según el servidor o la cronica)</p><p><br /></p><p>1. Hablamos con el ya conocido Priest Wood en el templo de Aden. Tomamos la quest y le damos a "Entrar" o "Enter", y te llevará al Sanctum of the Lords of Dawn.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVZOn7X0HZQ8gb-a_0DsQnBBzPQFKNWupOk4hP64kkkjF3PXBFdANKXPznmGBYpuczghNu0xj3ZofuJWez3Y3c2kC3l_R-P67u7kq0GyLsy6iHKdcx1opFfgKOrZaSc0Lzmjnh6l2eTZuFuujzHl6sRzD2Qnz1gZH0PzVDLNbQGLvYCtt2kVNI5Qgd/s560/1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="560" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVZOn7X0HZQ8gb-a_0DsQnBBzPQFKNWupOk4hP64kkkjF3PXBFdANKXPznmGBYpuczghNu0xj3ZofuJWez3Y3c2kC3l_R-P67u7kq0GyLsy6iHKdcx1opFfgKOrZaSc0Lzmjnh6l2eTZuFuujzHl6sRzD2Qnz1gZH0PzVDLNbQGLvYCtt2kVNI5Qgd/s320/1.png" width="320" /></a></div><p>2. Hablamos con Franz y luego con Jaina para que nos deje salir de la instancia.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpp8BIcvYy2c67PJdncSYeIoG9S7jsQMz9g4YVLWEJcv9Lk2lSogcm2SGelYX90W6qr0jKqP0GHKY0fDuo5eupL0GWyvgK9rSsjCYw-2_4IpO33f0K0kP24g1XvaugwGvU2hlHDDsjDrrgFhlbqeQG1Cz3-C9SdOJMcEQ5RYtjvVy_Bc9vGc4te8q5/s349/2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="255" data-original-width="349" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpp8BIcvYy2c67PJdncSYeIoG9S7jsQMz9g4YVLWEJcv9Lk2lSogcm2SGelYX90W6qr0jKqP0GHKY0fDuo5eupL0GWyvgK9rSsjCYw-2_4IpO33f0K0kP24g1XvaugwGvU2hlHDDsjDrrgFhlbqeQG1Cz3-C9SdOJMcEQ5RYtjvVy_Bc9vGc4te8q5/s320/2.png" width="320" /></a></div><p>3. Nos dirigimos a Beast Farm, a una casita abandonada un poco al fondo. Hablamos con Gruff-looking Man, el nos llevará a Elcadia's Cabin.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFfJ7DgXFPOB_fXa3I8DJftRzMt2UukY5zby2ZPjAUlU4oLtxtGgWIb5x_lxKP1cjn_ajck2dgN2jr0gVmRUhsDF-PysfCRyOi9GhyYM_IGmTjwI0euoXuqKo1x5LssAqhsPr-m9470lC_Bvxmricw5WoDfUeGd5RnyXTpo8dUjKw6aYGKStDYnm8Z/s600/3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="600" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFfJ7DgXFPOB_fXa3I8DJftRzMt2UukY5zby2ZPjAUlU4oLtxtGgWIb5x_lxKP1cjn_ajck2dgN2jr0gVmRUhsDF-PysfCRyOi9GhyYM_IGmTjwI0euoXuqKo1x5LssAqhsPr-m9470lC_Bvxmricw5WoDfUeGd5RnyXTpo8dUjKw6aYGKStDYnm8Z/w424-h212/3.jpg" width="424" /></a></div><p></p><p><br /></p><p>4. Nos encontraremos con Elcadia y hablamos con ella varias veces (al entrar en esta instancia te desapareceran los buffos), y te mandará a Pavel Ruins.</p><p>5. En Pavel Ruins tienes que matar dos tipos de moobs, los cuales cuando los matas, aparecen otros iguales. Los moobs a cazar son Cruel Pincer Golem y Horrifying Jackhammer Golem</p><p>Necesitarás obtener 10 Elcadia's Mark</p><p>6. Vuelve a Beast Farm con Elcadia. Aparecerá un Creatures of the Dusk. Tendrás que matarlo.</p><p>7. Hablamos de nuevo con Elcadia y salimos de la instancia. Nos dirigiremos ahora a Hardin's Academy para hablar con Hardin por orden de Elcadia.</p><p>8.Volvemos con Elcadia y terminaremos la quest una vez hayamos hablado con ella.</p><p>Sigue con la: Quest Seven Signs - Forbidden Book of the Elmore-Aden Kingdom</p>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-79513878241600095512022-08-17T06:36:00.009-07:002022-08-17T06:37:16.147-07:00Quest Seven Signs - Embryo(Parte 7)<p> Nivel: 79+</p><p>NPC: Priest Wood, ciudad de Aden.</p><p>Recompensa: 315.108.090 exp, 34.906.059 SP, 1.500.000 Ancient Adena, Dawn's Bracelet.</p><p><br /></p><p>1. Habla con priest Wood y él te dirá que Franz ya esta listo para conocerte.</p><p>NOTA: Ahora, antes de que seas transportado, debes saber algunas cosas para estar preparado: En algún momento de la conversación con Franz, 3 Mobs aparecerán (1 grande y 2 pequeños Shillen evil thoughts). Sólo necesitas matar el grande pero los otros 2 te estarán atacando y hacen un daño considerable si eres una clase robe o light, así que ten buffs (NPC Buffs) scrolls/potas y todo lo necesario. Los buffs adicionales a los de NPC desaparecerán cuando entres.</p><p>Una vez que estés listo para entrar habla con priest Wood y dile que estas listo para entrar y seras transportado.</p><p>2. Habla con Franz y te contará algunos secretos de los Seven Seals. De pronto, te dice que hace mucho frío y que es la hora, cuando presiones "look arround" los mobs aparecerán así que prepárate.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx8xY42o7yqZ0h8aXeM66VRPt-603Y1BGz4pVNGkHWJDkvi5BrGmOE-PuOo_NilSOGFdI5LVcZObGJ50--nqaEZXKX4vM__WfGgCz7ONIUwl7G9u4n_xntAvXffIs9QaIMHlwk8A36iJndux4D5XIHWGUEToih9EVBfam4wmxxw11JMjWZ46ADN-qA/s349/1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="255" data-original-width="349" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx8xY42o7yqZ0h8aXeM66VRPt-603Y1BGz4pVNGkHWJDkvi5BrGmOE-PuOo_NilSOGFdI5LVcZObGJ50--nqaEZXKX4vM__WfGgCz7ONIUwl7G9u4n_xntAvXffIs9QaIMHlwk8A36iJndux4D5XIHWGUEToih9EVBfam4wmxxw11JMjWZ46ADN-qA/s320/1.png" width="320" /></a></div><p>Cuando mates al Mob grande verás una pequeña escena de ti sobre el cuerpo del Mob mientras este balbucea E.. M.. B.. R.. Y.. O..</p><p>3. Habla con Franz y te dirá quien es Embryo, unas cuantas cosas más, y si estarías dispuesto a ayudarlo nuevamente si fuese necesario.</p><p>Habla con el priest cercano a Franz para ser transportado de vuelta.</p><p>4. vuelve con priest Woods. Él te dice que guardes el secreto y te dará la recompensa de 315.108.090 exp, 34.906.059 SP, 1.500.000 Ancient Adena, Dawn's Bracelet.</p><p>Si quieres continuar con la parte 8: Quest Seven Signs - Girl of Doubt(Parte 8)</p><p><br /></p>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-5690513487994932142022-08-17T06:34:00.010-07:002022-08-17T06:34:56.372-07:00Quest Seven Signs - Sacred Book of Seal(Parte 6)<p> Nivel: 79+</p><p>NPC: Priest Wood, ciudad de Aden.</p><p>Recompensa: 52.518.015 exp, 5.817.677 SP</p><p><br /></p><p>1. Habla con el priest Wood, te dirá que Franz no esta disponible y que él no sabe mucho como ayudarte con las pistas. Así que te envía al High Priest Orven, en el mismo templo.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7Y8hWsekOyPTKjKgfgAewY0LMhHBJiV0gpNc4Kj3SkzS-5CcjMS0POdeqOKQmQBYisRKxF5pr4_wSWZbyK5Y27AletFQ5muif_sO2X7G3sA4y1tjvkqgIC8pgrmtCG2fVP5IUBXwnTGEVJ20X-QeFwGXiWBopfPGENLcpdFFJ8VRNa-U0lqte0TH5/s543/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="416" data-original-width="543" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7Y8hWsekOyPTKjKgfgAewY0LMhHBJiV0gpNc4Kj3SkzS-5CcjMS0POdeqOKQmQBYisRKxF5pr4_wSWZbyK5Y27AletFQ5muif_sO2X7G3sA4y1tjvkqgIC8pgrmtCG2fVP5IUBXwnTGEVJ20X-QeFwGXiWBopfPGENLcpdFFJ8VRNa-U0lqte0TH5/s320/1.png" width="320" /></a></div><p>2. Orven dice que la "llave" que estás buscando no es realmente una "llave" sino una oración que debe estar relacionada al libro sagrado. Así que te sugiere que visites a su amigo Leopard que es un criptólogo, Leopard esta en Goddard.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5nx7_3AXdDsM61TV7JgYQQVIt8uR9THXV3yQMupU3eUsz7dJVFUQTYMAPQRQI56hxTEyWwMT85spdGhxS-bbbcl_f5Qf2GCoSIGQiJwFuGb5_f9vVleqqzIBLGTnZBhHc7CEH-yX8VFYjLkwvkrrMk5EeokJMUhsQKpHu29orHjTpafbsVUqjfnyC/s560/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="390" data-original-width="560" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5nx7_3AXdDsM61TV7JgYQQVIt8uR9THXV3yQMupU3eUsz7dJVFUQTYMAPQRQI56hxTEyWwMT85spdGhxS-bbbcl_f5Qf2GCoSIGQiJwFuGb5_f9vVleqqzIBLGTnZBhHc7CEH-yX8VFYjLkwvkrrMk5EeokJMUhsQKpHu29orHjTpafbsVUqjfnyC/s320/2.png" width="320" /></a></div><p></p><p>3. Leopard esta junto al monumento de los heroes, pero este no puede ayudarte por lo que te enviar a visitar a su maestro, que se encuentra caminando fuera de la ciudad.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEildFrj5IMD_WF2ENboX08Pn-jnbkrStaWR-zrk82hs2XJh2EIHcji78F57nZZ2SU4hkyjDWi0KOHF-SQMYs9S3iO2smpC00OJwNP0dFGIng-OPIvqJg6OmlJiJkGNmA43T3VY2x_pKexPkzCZ1YHUJP68EbU-XI-JOA89rhheZQrusCiBgFF_pQWKc/s499/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="499" height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEildFrj5IMD_WF2ENboX08Pn-jnbkrStaWR-zrk82hs2XJh2EIHcji78F57nZZ2SU4hkyjDWi0KOHF-SQMYs9S3iO2smpC00OJwNP0dFGIng-OPIvqJg6OmlJiJkGNmA43T3VY2x_pKexPkzCZ1YHUJP68EbU-XI-JOA89rhheZQrusCiBgFF_pQWKc/s320/3.png" width="320" /></a></div><p></p><p>4. Lawrence esta afuera de la ciudad por la salida este, y no esta muy emocionado de haberte conocido. Ten tu arma lista por que cuando menciones el Book of Seals, aparecera un Quest Mob.</p><p>Cuando Mates el Mob habla con Lawrence, ahora se muestra menos arrogante y quiere ver de nuevo la oración, encuentra el código y te dice que vayas a la Librería de Rune.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWSjKOeT2mmz1xzvM1xWbiYmyHkC-e7r6xcbk8HdTPEjCLfQgNncu1cG4hAAhzppzW94vq2g9mbesrv_xFPBzx5jIluH9c36mimsAz5RSy3IfC-fJQ5jzkcnR3quySErytT4SSsJW3kiuVpB0pI1QWierZsZdOHAdzDjKMV5ZPVr_H96rcvl-N3KBY/s527/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="368" data-original-width="527" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWSjKOeT2mmz1xzvM1xWbiYmyHkC-e7r6xcbk8HdTPEjCLfQgNncu1cG4hAAhzppzW94vq2g9mbesrv_xFPBzx5jIluH9c36mimsAz5RSy3IfC-fJQ5jzkcnR3quySErytT4SSsJW3kiuVpB0pI1QWierZsZdOHAdzDjKMV5ZPVr_H96rcvl-N3KBY/s320/4.png" width="320" /></a></div><p></p><p>5. Encuentra a la directora de la librería: Sofia en la underground mystic guild de Rune. Ella encuentra una copia del documento original (ya que se quemo en el fuego) y te dice que vuelvas al priest Wood.</p><p>6. Wood se muere del suspenso, así que debes entregarle los objetos que obtuviste y te dice que vuelvas luego para encontrarte con Franz. También te recompensa de 52.518.015 exp and 5.817.677 SP.</p><p>Cuando hables de nuevo con él podrás empezar la siguiente parte de la quest: Quest Seven Signs Embryo(Parte 7)</p>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-62122247061841378812022-08-17T06:31:00.001-07:002022-08-17T06:31:21.461-07:00Quest Seven Signs - Seal of the Emperor(Parte 5)<p> Nivel: 79+</p><p>NPC: Iason Heine, ciudad de Heine. Recompensa: 52.518.015 exp, 5.817.677 SP</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipx7_VCIEM_k45WcT8oLst8uIFDBZRUN8prwOLufriOXFnhBMcMQA5SlWVsFXLG2BX1VmuwaUTxqMmOHlMTfVft1C973Ag18Tzc8ZojNQdhtGMpIC9ihF7Z6dFpq-NRMtcAEWX0BAbepwLuO0LTIUd1Lqknr1pS0Qn8r-3pk5kpm-0umtzzuidrcwX/s542/1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="378" data-original-width="542" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipx7_VCIEM_k45WcT8oLst8uIFDBZRUN8prwOLufriOXFnhBMcMQA5SlWVsFXLG2BX1VmuwaUTxqMmOHlMTfVft1C973Ag18Tzc8ZojNQdhtGMpIC9ihF7Z6dFpq-NRMtcAEWX0BAbepwLuO0LTIUd1Lqknr1pS0Qn8r-3pk5kpm-0umtzzuidrcwX/s320/1.png" width="320" /></a></div><p><br /></p><p>1. Habla con Iason Heine. Él dice que ha logrado traducir parte del contrato. También a encontrado una parte de el que suena como un encantamiento(chant).</p><p>Cuando le preguntas si a tratado de recitar las palabras, el dice que no es guerrero, por lo que no quiso correr el riesgo, pero que contigo presente, lo podría intentar.</p><p>2. Merchant of Mammon aparece junto a Iason. Habla con él. Él te cuenta la historia tras el contrato y te pide que ayudes al emperador, usando un dispositivo del tiempo creado por los merchants.</p><p>Habla con Iason y te dirá que vayas a Disciples Necropolis para encontrar la Promise of Mammon que es como se llama el dispositivo.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpyoIij6hvqtrXZUbfdC_srjoEEnL--C4K49Mi6x-9LbS9wKupTRsOs3IYc77F55W1ofExx4XuKgcW8tkGq9d9asNNAKG5buSesprqVYLSnsx0lk3wXBMZIaicsRfH2jR73WbVEn6W60Xw-_4_niJI6U5yZDRa69boWVBdhelr9rcBsiUZIGAYEseF/s572/2.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="373" data-original-width="572" height="209" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpyoIij6hvqtrXZUbfdC_srjoEEnL--C4K49Mi6x-9LbS9wKupTRsOs3IYc77F55W1ofExx4XuKgcW8tkGq9d9asNNAKG5buSesprqVYLSnsx0lk3wXBMZIaicsRfH2jR73WbVEn6W60Xw-_4_niJI6U5yZDRa69boWVBdhelr9rcBsiUZIGAYEseF/s320/2.png" width="320" /></a></div><p></p><p><br /></p><p>3. Usa teleport o corre a Disciples y encontrarás el dispositivo al lado del zigurat GK. Habla con él y seras transportado a la cata de hace 1500 años atrás.</p><p><br /></p><p><br /></p><p>4. Una vez dentro, ves al Emperador de Elmoreden Shunaiman, habla con él. Él está algo confundido por saber cómo has podido llegar allí, pero luego te pregunta si puedes ayudarlo.</p><p><br /></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbiiHtIrdT0ohZ8d6NPxn-rigeNxQUS1ppgkwRCKur5Gllk-i7XxRZeV11EyMNgyI_-G9I6jBzyqQF3tyGWzXtx5Z1FJl7Kjb31pAX-pu1S6DMN64eAI3POHiqzXIqvdBOQKYqAxLwFJNljJCacgKP2Rjc1sY3IKswSru1F0wHn-iMSF8xrXDdrM-f/s458/3.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="273" data-original-width="458" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbiiHtIrdT0ohZ8d6NPxn-rigeNxQUS1ppgkwRCKur5Gllk-i7XxRZeV11EyMNgyI_-G9I6jBzyqQF3tyGWzXtx5Z1FJl7Kjb31pAX-pu1S6DMN64eAI3POHiqzXIqvdBOQKYqAxLwFJNljJCacgKP2Rjc1sY3IKswSru1F0wHn-iMSF8xrXDdrM-f/s320/3.png" width="320" /></a></div><p></p><p><br /></p><p>Cuando aceptes ayudarlo él te dará algunos items y detalles de lo que debes hacer. Sólo puedes dañar los mobs con la skill que te dá la espada, los golpes normales no hacen daño, así que no te confíes. El holy water es para abrir puertas rojas. También hay otras puertas pero el item para abrir esas puertas (un staff) se te dará más adelante.</p><p><br /></p><p>Estos son los item que tienes, no te preocupes del p.atk, con la skill haces 10k de daño por hit. Lleva 4-5 hits matar a cada mob. Coloca el Holy Water y la skill en las hotkey ya que las usarás bastante.</p><p>5. Ahora unas palabras de como matar los mobs. Los mobs parecen simples mobs de catacumbas pero son mucho mas peligrosos. Apenas se abre la puerta ellos irán a por ti, así que puedes tratar de volver tras la puerta, así sólo te quedas con algunos de ellos. En la primera sala hay 4-5 mobs, así que no debería ser tan difícil matarlos, pero más adelante serán más. Si todos se tiran contra ti, Hex funciona como lure asi puedes traerlos uno a uno, lleva potas y elixir si no eres healer. La skill de la espada es muy lenta, no puedes atacarlos tan rápido como quisieras así que vigila si te atacan de a varios por que hacen mucho daño. No pierdes exp por morir, a menos que mueras en la ultima sala, si te mueres, puedes volver a entrar y las salas que ya limpiaste aún se mantendrán así. Los buffs son borrados cuando entras, los buffs del NPC deberían quedar. Tienes que estar unos cuantos rounds en la cata, una vez que hayas limpiado la sala, la puerta se abre hacia el pasillo y te puedes mover a la siguiente puerta (se abre con Holy water o el staff). No te puedes perder ya que solo es 1 camino el que te lleva a la puerta, el otro es sin salida. Recuerda no tirarte todos los mobs encima una vez se abra la puerta.</p><p><br /></p><p>Cuando hayas pasado unas cuantas salas llegaras a un NPC muerto llamado Elmore-Aden's Court Magician.</p><p>Habla con el y obtendrás su staff. Debes usarlo en el otro tipo de puertas que no son las rojas.</p><p>También puedes colocarlo en las hotkey.</p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVBdO3h09xB-a9YSmBZaI4nM3_KfkonPrGmeXICWuiCQ2BcbxXXhUaXU-5csJE06UVYN_cSFOfa6SFw7OVQG493p6wJNFZikmJPAoVApeB5UQpbisc_3jmT7FnjdyCfXlIYsM7tou_xlIbyHhXnlrW_r9aHkmBTfX24l5i7SliUEtDEIqKbtpIwTxE/s271/4.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="271" data-original-width="235" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVBdO3h09xB-a9YSmBZaI4nM3_KfkonPrGmeXICWuiCQ2BcbxXXhUaXU-5csJE06UVYN_cSFOfa6SFw7OVQG493p6wJNFZikmJPAoVApeB5UQpbisc_3jmT7FnjdyCfXlIYsM7tou_xlIbyHhXnlrW_r9aHkmBTfX24l5i7SliUEtDEIqKbtpIwTxE/s1600/4.png" width="235" /></a></div><br /><p></p><p>6. Una vez que hayas matado a los mobs se llega a una sala con Disciple's Gatekeeper. Este te transporta a la misión final.</p><p>Cuando abres la puerta veras otra escena donde Anakim (de blanco) te pide ayuda ya que se está quedando sin fuerzas.</p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-ay54VzNSWXg_MtNT5IEraOOyzVbCVtJ3rvtpzDqP1G6EKDJQXrNY0bldbTd1T8WedCcYJ7CBQo8aIkckKlFAyY9ZtxW3HWXd6ZiHD2wAh1PKaa7wXNONV2tlU_9aY1pt3EKbyKLt-gFNgeWkA2Bep3BLJ1hkVg5kMh36Dax9trnR4OcuomVk2Z4z/s803/5.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="482" data-original-width="803" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-ay54VzNSWXg_MtNT5IEraOOyzVbCVtJ3rvtpzDqP1G6EKDJQXrNY0bldbTd1T8WedCcYJ7CBQo8aIkckKlFAyY9ZtxW3HWXd6ZiHD2wAh1PKaa7wXNONV2tlU_9aY1pt3EKbyKLt-gFNgeWkA2Bep3BLJ1hkVg5kMh36Dax9trnR4OcuomVk2Z4z/w400-h240/5.png" width="400" /></a></div><br /><p></p><p>7. Ahora necesitas ayudarla con Lilith mediante la activación de los 4 dispositivos de sellado (Seal Devices). En el fondo, Anakim and Lilith estan peleando y Anakim te whispea pidiéndote ayuda.</p><p><br /></p><p><br /></p><p>Para activar los dispositivos (Sealing Devices) sólo debes darles hits con la skill de la espada. Los dispositivos tienen una barra de HP como los mobs. Una vez que el Seal está activo tendrás el Seal of Binding en tu inventario de quest. A veces puede que el HP no baje lo suficiente así que revisa tu inventario quest, necesitas tener 4 seals en total. Los dispositivos tiran una masiva de cuando en cuando que puede dañarte o incluso matarte, así que ten cuidado.</p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjDs8CiEm8tYj4Lr2hWgYXahMhIdbxFIxkfl8rYc9j1QmFh2Bwq24CubXRLKQyAGj0QzJpEl58AWM2MMzI_O1e6mriHuWKk8B0OEYFIYOri6j6tQCijWnY9gZbWEJmtLjJ90XB3c8R6n93vT5QfxOHFWUJycN8-nGjfWjd2T8sdxSUwgmGvYZ-OAr7/s450/6.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="433" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjDs8CiEm8tYj4Lr2hWgYXahMhIdbxFIxkfl8rYc9j1QmFh2Bwq24CubXRLKQyAGj0QzJpEl58AWM2MMzI_O1e6mriHuWKk8B0OEYFIYOri6j6tQCijWnY9gZbWEJmtLjJ90XB3c8R6n93vT5QfxOHFWUJycN8-nGjfWjd2T8sdxSUwgmGvYZ-OAr7/s320/6.png" width="308" /></a></div><p></p><p><br /></p><p>Cuando todos los dispositivos están activos, desaparecen todos los de la sala. Tras unos segundos, verás otra escena y volverás a Shunaiman en la entrada.</p><p><br /></p><p><br /></p><p>8. Habla con Shunaiman, él te dice que tiene un libro antiguo completo, y que podrás conseguirlo con las pistas que te dá. Habla con el guardia del emperador: Leon junto a él y serás transportado de vuelta a al tiempo actual</p><p><br /></p><p>9. Vuelve con Iason Heine, Le cuentas de las pistas de Shunaiman para encontrar el libro completo pero él no puede ayudarte. Sin embargo, sabe algo del testigo de Dawn, así que te envía a Aden a hablar con Priest Wood en el templo. El dialogo quizás aparezca algo bugueado pero deberías poder avanzar.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTGHuJApNYs1zalmvcJEdcrr1d_ByAYr2xk4gxEjz4EeUKk5AcQ_JdbvVI0uVk4ueISE4IFuhHNqL2Z3xp_09VpMfCC8SrBs6oQgYbQ1RJTqck2-dHYWVatWbh7uNl0ZWhx8XJ4_RGt841ypc99aZcQSi0Ra4Rfob_h5QQeUfstkZ-s0PEZ0wjwcij/s560/7.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="420" data-original-width="560" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTGHuJApNYs1zalmvcJEdcrr1d_ByAYr2xk4gxEjz4EeUKk5AcQ_JdbvVI0uVk4ueISE4IFuhHNqL2Z3xp_09VpMfCC8SrBs6oQgYbQ1RJTqck2-dHYWVatWbh7uNl0ZWhx8XJ4_RGt841ypc99aZcQSi0Ra4Rfob_h5QQeUfstkZ-s0PEZ0wjwcij/s320/7.png" width="320" /></a></div><p></p><p><br /></p><p>10. Habla con Wood y te dara la recompensa de 52.518.015 exp and 5.817.677 SP.</p><p>Y si quieres conocer a Franz debes volver a hablar con él para tener la siguiente parte de la quest:</p><p><br /></p><p>Quest Seven Signs - Sacred Book of Seal(Parte 6)</p>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-65663819678588336972022-08-17T06:23:00.003-07:002022-08-17T06:23:18.978-07:00Quest Seven Signs - Secret Ritual of the Priests (Parte 4)<p>Nivel: 79+</p><p>NPC: Croop Ciudad de Oren.</p><p>Recompensa: 52.518.015 exp, 5.817.677 SP</p><p><br /></p><p>1. Toma la quest de Claudia Athebalt, ella te habla sobre el Sanctum of Dawn y la tarea que tiene para ti: entrar a escondidas y traer la última pagina del contrato.</p><p>Para entrar, es necesario un ID (tarjeta) que la puedes conseguir del Captain John (en Gludio).</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf0pkepj5RTaBI4OmLGQqrgOGfSBWJFZcdnxe3Q4RGFqI4FNSCkGyoFfWy6QYJmoo0D07mYibY_hmIH8NkHIl7kfBvklYLuY5xryD6f01-alF4hHslErWZ9HCQSF5bHZOFy2UxsK4uBuoYbrwB6nZ9uo-ECtxv7BsQ2DTP8jWBx696K78CzBh4Mjxs/s547/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="380" data-original-width="547" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf0pkepj5RTaBI4OmLGQqrgOGfSBWJFZcdnxe3Q4RGFqI4FNSCkGyoFfWy6QYJmoo0D07mYibY_hmIH8NkHIl7kfBvklYLuY5xryD6f01-alF4hHslErWZ9HCQSF5bHZOFy2UxsK4uBuoYbrwB6nZ9uo-ECtxv7BsQ2DTP8jWBx696K78CzBh4Mjxs/s320/1.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p>John está al lado del Priest of Dawn y quiere patearte el trasero para empezar. Pero una vez le informas que has sido enviado por Claudia, este se calma y te pide perdón. El te da la ID que prometió y te envía a hablar con el High Priest Raymond en el templo.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWCopLD0uZ4nzq_AkivryfGZlFl4YkudJxOWFX-LD06wAmCS-m1xjN91Nf5JQTCPiMEKxxyNEu5M_mt6gZmTD7Jizk7i-yCTbng83eO9akxERpCYGiGqnGeYdQlY0sPGMyeodsN-KqpE7ZY4F2XZDUVvW3CkpJQsx7e9gNloAjjbQFA-DOgTcp_FG-/s589/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="404" data-original-width="589" height="219" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWCopLD0uZ4nzq_AkivryfGZlFl4YkudJxOWFX-LD06wAmCS-m1xjN91Nf5JQTCPiMEKxxyNEu5M_mt6gZmTD7Jizk7i-yCTbng83eO9akxERpCYGiGqnGeYdQlY0sPGMyeodsN-KqpE7ZY4F2XZDUVvW3CkpJQsx7e9gNloAjjbQFA-DOgTcp_FG-/s320/2.png" width="320" /></a></div><p></p><p><br /></p><p>Él te habla de la infiltración necesaria en el templo de Dawn y añade que te transformará en vez de Collin ya que este no está disponible de momento.</p><p>También te da la contraseña para el storage room. Escribe los numero abajo, necesitas elegir la opción correcta al final. También te dice que si necesitas perder o rehacer la transformación él lo hará por ti (no hay un limite para las veces que necesites transformarte).</p><p>NOTA: Tienes una skills para ocultarte (algo parecido a "hide"). Deberías ponerla en la barra de hotkeys, ya que la usarás bastante. Una vez seas transformado las skills e inventario quedan inhabilitados. Perderás todos los buffs de speed, cuando entres en el Santuario. La skill del "hide" dura unos 20 segundos y te hace lento, puedes quitarla con (Alt + left click). La transformación no tiene tiempo, dura hasta que termines la quest o te la quites con Raymond. (Aunque la quest tiene de límite de tiempo 1 hora más o menos).</p><p><br /></p><p>4. Busca Light of Dawn GK (al lado del templo de Gludio) para entrar al Sanctum y aquí es donde empieza a correr el tiempo. Así que entra cuando estés listo para empezar la quest. Hay otra GK igual dentro por si quieres salir.</p><p>5. Aquí esta la entrada, hay unos pocos dispositivos similares mas abajo todo lo que tienes que hacer es presentar la ID falsa. Ten cuidado, hay guardias tras las puertas, así que no entres corriendo antes de elegir tu ruta a seguir. (puedes ver el video)</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="401" src="https://www.youtube.com/embed/tDype9Pz-94" width="483" youtube-src-id="tDype9Pz-94"></iframe></div><br /><p></p><p><br /></p><p>NOTA: Como la quest dice, hay una diferencia en el comportamiento entre los guardias masculinos y femeninos así que ten cuidado en especial en las esquinas. Los guardias masculinos tienen menos rango para verte cuando usas la Skill. Los guardias femeninos tienen un área mayor. Los guardias pueden verte incluso si estas tras ellos, así que mantén una distancia segura (En el video puedes ver "safe spots" donde podrás esperar si es necesario). Hay guardias moviéndose y otro quietos, masculinos y femeninos. Mantente cerca de los muros y la skill stealth preparada. Hay varios guardias caminando que tienes que pasarlos, puedes calcular el mejor momento y si no lo logras y esta muy difícil, si solo te ataca 1 guardia, los otros seguirán caminando y, al reiniciarse la instancia, cambiarán un poco su secuencia y quizás sea más fácil. Hay 2 puntos de reinicio así que una vez pases los pasillos y llegues a la entrada en una sala tipo circular con guardias esparcidos habrás alcanzado el punto de reinicio.</p><p>6. Después de pasar la sala veras otro dispositivo ID, usa la tarjeta falsa y la puerta se abrirá. Verás una escena de los priest haciendo un ritual secreto.</p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmy2j_qhKJ9a2v6_EKJOyYW9adAOWsoPzzZeHHa68TcAyCe0Q8ckNNQBvmlv6qWfnKm6OgZ-4zUhbsVifoo4EatGd9cNv_ZGgkDoqgdETXS5wR5cuByc_IhUJKSjBF9ho97c_iGrOBW1GxZkydvtNf2lLjzjWpFuiQMj0Bh8CYeLVCSKV6vlhrA9XN/s862/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="374" data-original-width="862" height="139" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmy2j_qhKJ9a2v6_EKJOyYW9adAOWsoPzzZeHHa68TcAyCe0Q8ckNNQBvmlv6qWfnKm6OgZ-4zUhbsVifoo4EatGd9cNv_ZGgkDoqgdETXS5wR5cuByc_IhUJKSjBF9ho97c_iGrOBW1GxZkydvtNf2lLjzjWpFuiQMj0Bh8CYeLVCSKV6vlhrA9XN/s320/3.png" width="320" /></a></div><p></p><p><br /></p><p>Después de esto debes cruzar la sala para alcanzar el dispositivo al otro lado y es obvio pero no podrás cruzar de frente sino que deberás esquivar a los guardias.</p><p>Puedes tomar el lado derecho o izquierdo ya que son casi lo mismo. Hay guardias masculinos y femeninos así que usa stealth. Tómate unos segundos para calcular el mejor momento de avanzar, los guardias cambian levemente su movimiento, así que puedes esperar el mejor momento. Tienes que mantenerte corriendo el mayor camino, no hay muchos "safe spots" como en los pasillos anteriores. Cuando alcances el dispositivo, comprueba el código - 72.79.78.71. Abre la puerta y usa stealth ya que hay guardias femeninos en la librería.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDwnbIJkGv3_SDSxnV7H-QqqMmWPcO-v9HYcZNl4HtlKpu9M3Zc4hFbnfTRPDrmf6JvFxQvRV6KSagy5vqoQC80xhjmFsAtfJPLbUnfygAQFI4aubhDgfKdg4R0v96cwRwp5kWJSDP1BzcH8qidMyFZtur8Wu8c1iRXTAxtt2nYtW3z1gdHksipGWU/s465/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="465" data-original-width="348" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDwnbIJkGv3_SDSxnV7H-QqqMmWPcO-v9HYcZNl4HtlKpu9M3Zc4hFbnfTRPDrmf6JvFxQvRV6KSagy5vqoQC80xhjmFsAtfJPLbUnfygAQFI4aubhDgfKdg4R0v96cwRwp5kWJSDP1BzcH8qidMyFZtur8Wu8c1iRXTAxtt2nYtW3z1gdHksipGWU/s320/4.png" width="239" /></a></div><p></p><p>7. Mantente a la derecha y localiza el segundo estante. Habla con él y busca la página que falta. Cuando la consigas te darán un scroll para abandonar el lugar. Serás transportado fuera y la misión estará casi terminada.</p><p>8. Habla con Raymond y dale la página. Pero Raymond tiene problemas para leerla, ya que está escrita en un lenguaje antiguo. Por lo que te envía a Heine a buscar un experto que la pueda leer.</p><p>9. Busca a Iason en Heine en la ware, se pone algo emotivo por ver un item tan raro, te dice que tardará un tiempo en traducirlo así que puedes ir a descansar o tomarte unos tragos (Nice xD!). Te recompensa con 52.518.015 exp and 5.817.677 SP.</p><p><br /></p><p>Cuando estés listo, vuelve a habar con él para comenzar la quest: Quest Seven Signs - Seal of the Emperor(Parte 5)</p>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-91022154527043119442022-08-17T06:13:00.002-07:002022-08-17T06:13:09.961-07:00Quest Seven Signs - Mammon's Contract (Parte 3)<p> Nivel: 79+</p><p>NPC: Sir Gustav Athebaldt, Ciudad de Oren.</p><p>Recompensa: 52.518.015 exp, 5.817.677 SP</p><p><br /></p><p><br /></p><p>1. Vuelve a hablar con Sir Gustav para tomar la quest. </p><p>Sir Gustav te cuenta una historia acerca de las facciones Dawn and Dusk y cómo la lucha del Seven Sings se inicio. Después de hablar un poco aparecerá una escena sobre el mismo tema y que se ve como se hacía hace siglos ...</p><p><br /></p><p>Luego te envía a un entrenamiento del agente secreto Collin.</p><p>Como Sir Gustav está muy mayor (es ya casi un anciano), sus instrucciones son algo confusas. Te dice que vayas a la entrada sur de Oren pero en realidad debes ir a la entrada SUR de Aden (tendrás la información correcta revisando en el inventario los item de quest).</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXjQHyI_ugTfhaZY6V2-y5nPaD9ujowqkc4I1FtdL6dwVr4iIcZs9BbQ99LLdI92sKUsc0mMZ9gof1dEC9e23V-OuwTF_J-zREDKchVsmmAB_7viVwW2srtPIg1LAMjYuCoRFBhLmYvb33iA7pvKWGcssgpaGwtomKzjawVS0hvUEGT5PomJg1cKhk/s551/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="388" data-original-width="551" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXjQHyI_ugTfhaZY6V2-y5nPaD9ujowqkc4I1FtdL6dwVr4iIcZs9BbQ99LLdI92sKUsc0mMZ9gof1dEC9e23V-OuwTF_J-zREDKchVsmmAB_7viVwW2srtPIg1LAMjYuCoRFBhLmYvb33iA7pvKWGcssgpaGwtomKzjawVS0hvUEGT5PomJg1cKhk/s320/1.png" width="320" /></a></div><p><br /></p><p>El agente Collin te informa de los nuevos métodos de infiltración - no solo vistiéndose sino transformándose es como será encubierto. La primera tarea es transformarse en rana. Te transfomará en un rana gigante y todos los buffs de velocidad serán borrados. También te da unos consejos así que pon atención: No debes tocar el agua, ya que si te mojas la transformación se cancelará y deberás volver a Collin para que te transforme de nuevo.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4tIaha-Lyq0mX-ogIeyLtf8dqTK6fVW1GKfgEvtvVKCEFj1ApEzf0rSNivAmgCosiqN9TLKW_S-1438FzR8-HfNhdphmSVDEQi02efpt3Dx5lSdWCY42brMUPbJBTLao8-DD7PhfDgQw_rI86qWzjT4wBw_LyKbBSmAYXTxpqDxfG8X-t30ytX6vG/s251/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="173" data-original-width="251" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4tIaha-Lyq0mX-ogIeyLtf8dqTK6fVW1GKfgEvtvVKCEFj1ApEzf0rSNivAmgCosiqN9TLKW_S-1438FzR8-HfNhdphmSVDEQi02efpt3Dx5lSdWCY42brMUPbJBTLao8-DD7PhfDgQw_rI86qWzjT4wBw_LyKbBSmAYXTxpqDxfG8X-t30ytX6vG/s1600/2.png" width="251" /></a></div><p></p><p>Ahora, lo entretenido de esta tarea es que tienes que ir algo lejos y la rana no es muy rápida que digamos. Tienes una habilidad "parecida" al dash que te da algo de Speed extra. La transformación dura 7 minutos así que una vez que seas transformado avanza lo mas rápido que puedas. Puedes acortar todo el camino que quieras pero recuerda que no te puedes mojar.</p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkIMgfC-dbHMFWB67-jydlRrdx-kAZMNAAclLPRGt6dY4MkhQS6nlENwcAwdGbluH4zaLw2uJ-hFQ5I5e6wDI4R3v5BRSE2qnz_NS_WehqXj0avmY321EQrqnqyETjv18zGRggc8jgT9zPgwm_6Qoj3-S5sDsHQ1OBmF07E987RG6utgHYzVHn6XK-/s574/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="386" data-original-width="574" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkIMgfC-dbHMFWB67-jydlRrdx-kAZMNAAclLPRGt6dY4MkhQS6nlENwcAwdGbluH4zaLw2uJ-hFQ5I5e6wDI4R3v5BRSE2qnz_NS_WehqXj0avmY321EQrqnqyETjv18zGRggc8jgT9zPgwm_6Qoj3-S5sDsHQ1OBmF07E987RG6utgHYzVHn6XK-/s320/3.png" width="320" /></a></div><p></p><p><br /></p><p>3. Habla con el rey rana y debes convencerlo que le darás un blue bead para la señora rana. Debes seguir saltando y tomar el bead de Collin como prueba de la mejora de skills. Así que puedes esperar que termine la transformación para usar SOE o seguir corriendo.</p><p>Collin esta contento con el resultado y esta dispuesto a darte una nueva tarea.</p><p>4. Ahora te transforma en un niño o niña pequeño (si eres personaje femenino te transforma en niña y si eres masculino en niño). Esta vez tienes que hablar con una abuela para conseguir un candy(caramelo o bombón), está un poco mas cerca de lo que estaba la rana (quizás la viste cuando fuiste por la rana). Todo el resto es igual, no mojarse y completarla antes de los 5 minutos o se perderá la transformación. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-Uzb9a3iypmVTwswjdp8fKoCWO5_tC38GMX8fegAnVwysj52Xl9-Vg3l9o1hoeCTW86--r0OX5p1MfPTWWQUysOXQnViVAhtgLBa2TABqx8cLzizt-e8jsW79ir425pW4sRfEtNpJmjpkWaWDCjcJToCNxFHeFltplY6aU25boEFMdtqpeQqzls9n/s311/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="311" data-original-width="176" height="311" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-Uzb9a3iypmVTwswjdp8fKoCWO5_tC38GMX8fegAnVwysj52Xl9-Vg3l9o1hoeCTW86--r0OX5p1MfPTWWQUysOXQnViVAhtgLBa2TABqx8cLzizt-e8jsW79ir425pW4sRfEtNpJmjpkWaWDCjcJToCNxFHeFltplY6aU25boEFMdtqpeQqzls9n/s1600/4.png" width="176" /></a></div><p></p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrN-y8wHExK56YA5xkML2wBkjqE5sqcxVOeaA6WEcmgryi7yKsHbHJ79WI038C4vtMpI5dD2NiCU93C33LG4GFsUBoK52ISo0rARhHBNidXd-QoRwXxIJxEmQoen4h1nj1xMZIFE9kqIH-O0XcPEIY8hzskRaTIokGEmTkMJyvbd5qhdNXapyIwdNH/s497/5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="389" data-original-width="497" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrN-y8wHExK56YA5xkML2wBkjqE5sqcxVOeaA6WEcmgryi7yKsHbHJ79WI038C4vtMpI5dD2NiCU93C33LG4GFsUBoK52ISo0rARhHBNidXd-QoRwXxIJxEmQoen4h1nj1xMZIFE9kqIH-O0XcPEIY8hzskRaTIokGEmTkMJyvbd5qhdNXapyIwdNH/s320/5.png" width="320" /></a></div><br /><p></p><p>Collin esta contento con el resultado y esta dispuesto a darte una última tarea.</p><p><br /></p><p><br /></p><p>5. Esta es un poco mas molesta, te vuelve a transformar, pero esta vez en un/a aldeano/a. Pero sólo tienes 2 minutos y aunque hay que correr menos, quizás no puedas lograrlo a la primera. Tienes que encontrarte con el Native Kuta enfrente de la entrada al Coliseo.</p><p><br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzW6t0Wm_QOUtDICotk9WBtFTbdux1miSPnXxRQI5jlaCgw4uX66XuhcjVwB04-1s3M0ZgI_2_QdbyvmE8iliWLrDUBRMtCH1RPTJFefPYLYiOPNTbRD5HGLZ7QTsmlkOkcaWpVmSNltxzx3Wt2-7fCJvo2LjhBv5MXB5JVBmul3QvX7S_gHV0NJ0h/s533/6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="398" data-original-width="533" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzW6t0Wm_QOUtDICotk9WBtFTbdux1miSPnXxRQI5jlaCgw4uX66XuhcjVwB04-1s3M0ZgI_2_QdbyvmE8iliWLrDUBRMtCH1RPTJFefPYLYiOPNTbRD5HGLZ7QTsmlkOkcaWpVmSNltxzx3Wt2-7fCJvo2LjhBv5MXB5JVBmul3QvX7S_gHV0NJ0h/s320/6.png" width="320" /></a></div><p></p><p>Se queja de que se esta haciendo tarde y no tiene la ropa adecuada así que te dará sus viejos guantes. Esta es la prueba para volver con Collin.</p><p><br /></p><p>Si pierdes la transformación deberás volver a hacerlo, y si aún no puedes hacerlo en los 2 minutos, puedes usar un summoner que te deje en el destino. Vuelve a Collin. Él te dice que has pasado las pruebas y te manda a hablar con Claudia al otro lado de Aden.</p><p>Claudia Athebalt está fuera de la ciudad por la puerta Norte y deberías verla cuando corres, subiendo la cuesta, a mano derecha.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAMF_3KA93mLezTxzWYQ47exdSHMO-DnHlp2aUQPDG9zAdEVzmXeT8hKssZsdbeo5dmgEzA5p2cDxMEXm1wN-NgKU2iT3vjQ0VhEG8SUordcLlLa-qw6jRSctbRw3Bk45NJi6NdV1lwZxo5bw8zOZDPH1KF_98D0A3sfS1OFkfC_Tf1q4Zt7AR_usY/s540/7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="405" data-original-width="540" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAMF_3KA93mLezTxzWYQ47exdSHMO-DnHlp2aUQPDG9zAdEVzmXeT8hKssZsdbeo5dmgEzA5p2cDxMEXm1wN-NgKU2iT3vjQ0VhEG8SUordcLlLa-qw6jRSctbRw3Bk45NJi6NdV1lwZxo5bw8zOZDPH1KF_98D0A3sfS1OFkfC_Tf1q4Zt7AR_usY/s320/7.png" width="320" /></a></div><p></p><p>Aquí completas en entrenamiento y recibes 52.518.015 exp and 5.817.677 SP.</p><p>Ella te dice que vuelvas cuando estés listo para tomar la siguiente parte de la quest: Quest Seven Signs - Secret Ritual of the Priests</p><div><br /></div>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-1244443611081702672022-08-17T06:03:00.002-07:002022-08-17T06:03:35.998-07:00Quest Seven Signs - Dying Message (Parte 2)<p> Nivel: 79+</p><p>NPC: Hollint, Ciudad de Oren.</p><p>Recompensa: 52.518.015 exp, 5.817.677 SP</p><p><br /></p><p>1. Después de terminar Seven Signs - Series of Doubt puedes hablar con Hollint para empezar esta quest. Él te cuenta acerca del funeral por parte del priest Cain fuera de Oren.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4IDYi1nOp808isvVTInfLSJFQqBr6IH3PTHNn9tALWpeciAg8cp66fRApgMkos_fxqq34mZF2Xj8c9JfH1vBN23-pS__CsEH2oBO5twufBKzyMFKGqKVz7ex2kNquXqSC8nfwTUW1w5ay-f4AViaehu9Sf1uP-wAFZiIGcEwHV0RdUzsaSTrOE6B2/s528/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="435" data-original-width="528" height="264" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4IDYi1nOp808isvVTInfLSJFQqBr6IH3PTHNn9tALWpeciAg8cp66fRApgMkos_fxqq34mZF2Xj8c9JfH1vBN23-pS__CsEH2oBO5twufBKzyMFKGqKVz7ex2kNquXqSC8nfwTUW1w5ay-f4AViaehu9Sf1uP-wAFZiIGcEwHV0RdUzsaSTrOE6B2/s320/1.png" width="320" /></a></div><p>2. Cain pide más detalles sobre tu participación y que necesita un favor más antes de empezar la ceremonia. Así que te envía a a buscar Deadman's Herb del Herb Collector Eric en The Enchanted Valley. Puedes encontrarlo justo a la derecha de la salida sur de The Enchanted Valley.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjir7I4EzDP8JJw5OCJduPR69Ls6tvAclbgvBtk-pljxQgs_PqkeDeQ4y4stVCTrZgtvuQ8RxR9UhSQemgm4RBh1t7Y6I3I63XRJjCtPstTRPrQ55x0OgqZe_IVy7jyJOYhiYsvuRChVG8KEZwEuKMu3L3v2xfXQOgk1uuVkeKfVXZx4GUBgITcl--R/s492/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="435" data-original-width="492" height="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjir7I4EzDP8JJw5OCJduPR69Ls6tvAclbgvBtk-pljxQgs_PqkeDeQ4y4stVCTrZgtvuQ8RxR9UhSQemgm4RBh1t7Y6I3I63XRJjCtPstTRPrQ55x0OgqZe_IVy7jyJOYhiYsvuRChVG8KEZwEuKMu3L3v2xfXQOgk1uuVkeKfVXZx4GUBgITcl--R/s320/2.png" width="320" /></a></div><p></p><p><br /></p><p>3. Eric parece tener mala memoria, así que debes recordarle por qué estas ahí. Él te da las hierbas y unas disculpas.</p><p>4. Vuelve a Cain dale las hierbas y empezara la ceremonia. Ahora ves otra escenas y luego cuando hablas con Cain de nuevo, el te dice que tengas cuidado ya que un asesino llamado Shilen's Evil aparecerá. No es difícil de matar aunque no tengas buffs.</p><p>5. Después de matarlo, habla con Cain de nuevo. Él te habla de las magias de los enanos y los Seven Signs y cree que tendrá que investigar más a futuro. Mientras tanto debes ir a hablar con Sir Gustav Athebaldt en Oren.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUPEbIOXyUlUK25t8wwmlwAMC818Q6wQs8f16fWOZi4oCHDLlmbiLBWBlSpoWu9x3QOjqCa6avXpgGaVXsq4dQaL-TU1VF2Yz53gZoYjVakGa0GcKA5FwDmSAx2rSt4EvCqzbR_9A0KM7LE37ETt1Xb5nAPFw-FbcUSwlJDcSY_XFNOuvKc4DyaaPa/s561/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="424" data-original-width="561" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUPEbIOXyUlUK25t8wwmlwAMC818Q6wQs8f16fWOZi4oCHDLlmbiLBWBlSpoWu9x3QOjqCa6avXpgGaVXsq4dQaL-TU1VF2Yz53gZoYjVakGa0GcKA5FwDmSAx2rSt4EvCqzbR_9A0KM7LE37ETt1Xb5nAPFw-FbcUSwlJDcSY_XFNOuvKc4DyaaPa/s320/3.png" width="320" /></a></div><p></p><p><br /></p><p>6. Sir Gustav Athebaldt está cerca de la warrior guild y te recompensa con 52.518.015 exp, 5.817.677 SP.</p><p>Puedes hablar de nuevo con él para tomar la tercera parte de la quest: </p><p>Quest Seven Signs - Mammon's Contract</p><div><br /></div>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-75345748076378552262022-08-17T04:12:00.002-07:002022-08-17T04:12:24.766-07:00Quest Seven Signs -, Series of doubt (Parte 1)<p> Nivel: 79+</p><p>NPC: Croop Ciudad de Oren.</p><p>Recompensa: 52.518.015 exp, 5.817.677 SP</p><p><br /></p><p>Esta es la primera parte de una serie de 12 partes para completarla.</p><p><br /></p><p>1. La quest Comienza en la warehouse de Oren con Croop. Él esta preocupado por su primo, que no ha regresado con un contrato. Dice que los contratistas enanos han muerto últimamente y no tiene idea de cómo ni por quién.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFiVQ1efWNGDmAZ6t2JLSQBd4uupGTyY5Qcop6JyyyNadUSIft2-F6-6ZhLjbfbkOO6RC1qy0yWMyhLPApDGa-nAvZEHYX3sg2XDrhQlVfcMjg-Y7X_sBauLB861GFL07oQ60VEncJpWo2hZvWsuv1sdctZW2AJsDpFeWDTnvdltFcfWqRKt7bON63/s492/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="430" data-original-width="492" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFiVQ1efWNGDmAZ6t2JLSQBd4uupGTyY5Qcop6JyyyNadUSIft2-F6-6ZhLjbfbkOO6RC1qy0yWMyhLPApDGa-nAvZEHYX3sg2XDrhQlVfcMjg-Y7X_sBauLB861GFL07oQ60VEncJpWo2hZvWsuv1sdctZW2AJsDpFeWDTnvdltFcfWqRKt7bON63/s320/1.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p>2. Visualizas una escena de un enano siendo asesinado y cuando hablas con Croop de nuevo, te dice que hables con el guardia Hector en la puerta del Norte.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5UToAmLvMmu8pqyVwkeTf92IpQ2u84_mHiUJLV1kGsSWU8vG5EzqGN-I9ONkhkmgkJfiv6ud6x2uj3Tq7_eoKIXUZqcu5nK4Faoi_Tr3IvfXU2cFFQTc2S92kiDjzatTg5Rp-J5y8i21MkJI67DZ6tJi9aU05ADDHGa3bqnzkdqwSpEBRH3CXV3xr/s503/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="424" data-original-width="503" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5UToAmLvMmu8pqyVwkeTf92IpQ2u84_mHiUJLV1kGsSWU8vG5EzqGN-I9ONkhkmgkJfiv6ud6x2uj3Tq7_eoKIXUZqcu5nK4Faoi_Tr3IvfXU2cFFQTc2S92kiDjzatTg5Rp-J5y8i21MkJI67DZ6tJi9aU05ADDHGa3bqnzkdqwSpEBRH3CXV3xr/s320/2.png" width="320" /></a></div><p><br /></p><p>3. Hector te sugiere que no te inmiscuyas en esos problemas pero una vez que escucha que tienes una carta de Croop, cambia de parecer y te envía a hablar con Stan en la puerta Sur.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6XeogZKfIp_IzUiOxGAJhu9_0PXkc8dm9jZVzdB9rTuUlaYbSceFztBXZSb9NvXWI9SQB2RTqqFFXzoMXh8Nh-UvGPfiTbZ-dkpxCLBPYOnvOXc6szl7kAytapX9xiydL_RZQx3QGXvHafWirx-nhO3X_YakS3AI-_X1bKwjdpAOi5wR2r7gehGLr/s536/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="433" data-original-width="536" height="259" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6XeogZKfIp_IzUiOxGAJhu9_0PXkc8dm9jZVzdB9rTuUlaYbSceFztBXZSb9NvXWI9SQB2RTqqFFXzoMXh8Nh-UvGPfiTbZ-dkpxCLBPYOnvOXc6szl7kAytapX9xiydL_RZQx3QGXvHafWirx-nhO3X_YakS3AI-_X1bKwjdpAOi5wR2r7gehGLr/s320/3.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p>4. Stan trata de evitar la conversación, pero finalmente dice que cosas extrañas han sucedido cerca del castillo de Oren. El punto amarillo del mapa puede ser algo engañoso, puedes correr alrededor del castillo hasta el lugar correcto.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiifB2gEBJdUp_9KDDRTfpe_ouHoitOXqXgwgMr5x3wdt3QqecN-0oiUKV9Jsg2H5q2j4gbmMb924cKg-m36WMt3FbJM6nqqbq7ZFViGjIIpJR6G8pxgAXJeLJHHiPXKiYJb61rhS6hNxG11KV6TPTDVi0PpU11AoTK98re8rENub5EqJqsOt1AAeI/s495/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="427" data-original-width="495" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiifB2gEBJdUp_9KDDRTfpe_ouHoitOXqXgwgMr5x3wdt3QqecN-0oiUKV9Jsg2H5q2j4gbmMb924cKg-m36WMt3FbJM6nqqbq7ZFViGjIIpJR6G8pxgAXJeLJHHiPXKiYJb61rhS6hNxG11KV6TPTDVi0PpU11AoTK98re8rENub5EqJqsOt1AAeI/s320/4.png" width="320" /></a></div><p><br /></p><p>5. Encontraras un cadáver que se ve apestoso, debes investigar de cerca para encontrar un collar que parece ser de Jacob. Cuando lo tengas vuelve a Croop.</p><p>6. Informa a Croop que Jacob esta muerto, él quiere una prueba así que le das el collar. Él te pide un favor más y te envía a hablar con el high priest Hollint en el templo para el funeral, también dice que recibirás tu recompensa ahí.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnMp_FvlK9iihnKti-_QEfSNuezK-GaLBa10NHeyFUvk7HOZ8Q7QpW0LzcAdZUXpnb_dHHPFhrYZbyy1X9Vqkp2FYMNhAQYSt9Bu6COgd-TsOoJHyfcsJv3S9Q7xN8Zgz54ruuFMMT_8iaexJQO4f2NbhYfSsN4Ix5pcUkGbF04KUY5n_e_zkvAtWt/s553/5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="436" data-original-width="553" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnMp_FvlK9iihnKti-_QEfSNuezK-GaLBa10NHeyFUvk7HOZ8Q7QpW0LzcAdZUXpnb_dHHPFhrYZbyy1X9Vqkp2FYMNhAQYSt9Bu6COgd-TsOoJHyfcsJv3S9Q7xN8Zgz54ruuFMMT_8iaexJQO4f2NbhYfSsN4Ix5pcUkGbF04KUY5n_e_zkvAtWt/s320/5.png" width="320" /></a></div><p><br /></p><p>7. Hollint tiene una lista de quests, la que necesitas esta al final (obtendrás la segunda parte con el mismo Hollint luego de terminar la primera). El promete arreglar el funeral y te da la recompensa ofrecida por Croop. Recibes 52.518.015 exp and 5.817.677 SP.</p><p><br /></p><p>Puedes hablar nuevamente con el para tomar la siguiente parte de la quest:</p><p>Quest Seven Signs - Dying Message (Parte 2)</p><div><br /></div>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-6374840729559563352022-08-17T04:06:00.003-07:002022-08-17T04:06:17.897-07:00Kamaloka (individual)<p>Las Rim Kamalokas las puedes encontrar en cada ciudad, dependiendo de la ciudad variara el nivel de los bichos y la dificultad de la kamaloka.</p><p><br /></p><p>Gludio:</p><p>- Hall of Abyss. (20 ~ 30)</p><p>- Hall of Abyss. (25~ 35)</p><p><br /></p><p>Dion:</p><p>- Hall of Abyss. (20 ~ 30)</p><p>- Hall of Abyss. (25~ 35)</p><p>- Hall of Abyss. (30 ~ 40)</p><p><br /></p><p>Heine:</p><p>- Hall of Abyss. (30 ~ 40)</p><p>- Hall of Abyss. (35~ 45)</p><p>- Hall of Abyss. (40 ~ 50)</p><p><br /></p><p>Oren:</p><p>- Hall of Abyss. (35 ~ 45)</p><p>- Hall of Abyss. (40~ 50)</p><p>- Hall of Abyss. (45 ~ 55)</p><p>- Hall of Abyss. (50 ~ 60)</p><p><br /></p><p>Schuttgart:</p><p>- Hall of Abyss. (45 ~ 55)</p><p>- Hall of Abyss. (50~ 60)</p><p>- Hall of Abyss. (55 ~ 65)</p><p>- Hall of Abyss. (60 ~ 70)</p><p><br /></p><p>Rune:</p><p>- Hall of Abyss. (55 ~ 65)</p><p>- Hall of Abyss. (60~ 70)</p><p>- Hall of Abyss. (65 ~ 75)</p><p>- Hall of Abyss. (70 ~ 80)</p><p><br /></p><p><br /></p><p>- En cada ciudad podrás adquirir una quest muy fácil, en la que te pedirá que consigas 2 items dentro de las kamalokas y después se los entregues a un npc del pueblo en el q realices la quest en cuestión, con esta quest recibirás una recompensa extra de adena.</p><p>- La quest la podras adquirir en el guardia que hay al lado de cada pathfinder de cada ciudad.</p><p>- Cada ciudad tiene una quest diferente en relacion al nivel de las kamalokas de dicha ciudad.</p><p>- La quest es repetible tantas veces quieras.</p><p>- Las Rim Kamalokas son como las kamalokas normales, podras realizarlas 1 vez al dia.</p><p>- Puedes ver el tiempo que te queda para poder hacerla de nuevo utilizando el comando /Instancezone.</p><p><br /></p><p><br /></p><p>Ahora explicare un poco en que consiste la Rim Kamaloka.</p><p><br /></p><p>- Una vez elijas la opción que mas se ajuste a tu nivel, serás transportado dentro de la instance, en la que encontraras 4 bichos en los q al matarlos aparecerán otros mas fuertes, los bichos dan buena exp y dropean pociones de vida y mana, así que no te será muy complicado el poder completar la instance.</p><p>- La instance tiene una duración de 30 mins en la que deberás matar el mayor numero de mobs posibles.</p><p>- Cuanto mas mobs mates, mejor recompensa obtendrás al terminar la instance.</p><p>- Al acabar la instance recibirás como recompensa un ???? y Essence of Kamaloka, dependiendo del nivel de la kamaloka recibirás mas essence of kamaloka que después podrás canjear en los pathfinder de cada ciudad.</p><p>- Estos items que podrás comprar con los essence of kamaloka te darán una recompensa al azar en la que podrás encontrar con premios muy buenos!! ( cuanto mayor sea el grado del item que compres, mejores serán las recompensas).</p><p><br /></p><p>En el PathFinder encontraras 4 opciones, de las cuales solo nos centraremos en 2. La que utilizaremos para entrar a las Kamalokas y la que nos dejara acceder a la tienda para poder canjear nuestras essence of kamaloka.</p><p><br /></p><p>Para entrar a las kamalokas utilizaremos la segunda opción del pathfinder (To defy the enviroments of kamaloka) y nos pondrá la lista de los niveles a los q podremos acceder desde la ciudad donde nos encontremos.</p><p><br /></p><p><br /></p><p>La otra opción que utilizaremos es la tercera opción del pathfinder (To make a contribution in the form of essence of Kanabion) esta opción nos dará acceso a la tienda en la que canjear las essences.</p>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-60607596801093060902021-12-13T07:18:00.008-08:002022-08-17T07:16:30.899-07:00Manor Manager<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Un manor o señorío es el área en la que el señor de cada castillo tiene un área de producción de compra/venta de semillas. El señor vende semillas en su territorio y produce items con las semillas que son vendidas, como por ejemplo scrolls de encantamiento. A cambio da como recompensa materiales a los granjeros que las recolectan.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;"><br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;"><br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;"><br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">El señor del castillo</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">1. Venta de Semillas (seeds)</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Las semillas compradas en un territorio solo pueden usarse en monstruos de ese territorio (semillas compradas en Dion solo pueden usarse en los alrededores de Dion, etc.). La recompensa para un granjero (farmer) que recolecte las semillas son siempre materiales (varnish, coal, iron ore...). El tipo de material de recompensa varia en función del tipo de semilla que se usa. El máximo de semillas que se fabrican y se venden son fijadas por el señor del castillo.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">El señor del castillo escoge los tipos y las cantidades de semillas para ser vendidas por NPCS a los granjeros. Entonces, el señor de castillo será preguntado por el NPC sobre cuanta adena quiere invertir. El señor del castillo debe tener suficiente dinero en el castillo para poder comprar todas las semillas que venda. Cuando ponga el precio de las semillas no puede poner el precio de estas a -60% o a +1000% del precio de coste que invirtio al comprar las semillas. Todas las semillas que no se compren antes de las 8:00pm PST (hora española 8:00pm) desaparecen, y no recuperará el dinero invertido en esas semillas. Del dinero que se obtiene con la venta de semillas el 10% se lo queda el NPC del castillo.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">2. Recompensa por las cosechas (crops)</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">El señor del castillo decide cuanto se pagará por cada cosecha, y cuantas unidades se compran de cada tipo de cosecha. Cuando ponga el precio compra de las semillas no puede poner el precio de estas a -60% o a +1000% del precio de coste de compensación al granjero por la cosecha. El señor puede ver las semillas y precio de compensación en el Grand Chamberlain de su castillo. Para poder comprar las cosechas a los granjeros tiene que haber dinero en la tesoreria (vault) para poder comprar todas las cosechas que se quieren comprar. Si no se compra todas las cosechas, el dinero sobrante vuelve a la tesoreria, no desaparece. El tipo de recompensa por cosecha puede ser tipo I o II, lo que determina el tipo de recompensa que recibe el granjero.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">3. Maduración de las cosechas y tratamiento</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">La cosecha tarda un día entero en madurar, y el manor npc se queda con el 10% de la cosecha. Una vez esten maduras se pueden llevar al blacksmith del castillo y fabricar diversos items con las cosechas más un coste en adena segun el item.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Los productos finales no pueden ser vendidos separadamente por NPCS, solamente pueden ser usados directamente por el señor del castillo o ser vendidos en tiendas personales. Los tipos de los artículos que pueden ser procesados incluyen cosas como artículos consumibles como las pociones que pueden ser usadas en la batalla, ingredientes para armas siege para usarse en sieges, o ingredientes que no pueden ser obtenidos facilmente en el mercado.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">En caso de invertir dinero en instalaciones, los resultados permanecen durante dos semanas y aún seguiran si el señor del castillo se cambia durante las dos semanas siguientes.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Los granjeros</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">1. Compra de semillas</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Las semillas se venden a partir de las 8:00pm PST (8:00pm hora española). Existen semillas de varios niveles que dan varias recompensas, para saber cuales son consulta el NPC del manor (elegir la frase más abajo del menu del npc y luego en la siguiente ventana elegir "rewards"). Segun la semilla tendrás una recompensa u otra. El señor del Castillo puede decidir si parar la venta o aumentar la cantidad de semillas producidas todos los días.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;"><br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">No te olvides de comprarle una cosechadora (harvester) al NPC o no podrás recoger lo que siembres.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Recuerda comprar semillas de la zona en la que vayas a usarlas. Para que no halla abusos, un granjero no puede comprar todas las semillas (supuestamente).</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Puedes ver el tipo de semilla y los niveles a los que puede usarse dejando el cursor sobre ellas.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">2. Siembra y Cosecha</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Las normas basicas para cosechar son:</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">La siembra no es posible para PC, pueblo NPCs, y guardas. Los objetivos que no pueden sembrar pueden ser identificados por un mensaje de sistema.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Los monstruos ya sembrados por otro granjero no pueden ser sembrados otra vez.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">La siembra es sólo posible para monstruos dentro del territorio respectivo. Si no se esta realizando en mismo territorio, un mensaje de sistema avisará que la siembra no es posible en ese monstruo.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Siempre que halla una diferencia de hasta +/-5 niveles entre el nivel de semillas o del mostruo usadas y el monstruo respectivo, entonces la siembra es el 100 % posible, pero después a partir de esos niveles por cada nivel + o - respecto al mob, tienes un 5% de posibilidades menos x nivel.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">En el caso de que halla una diferencia de +/-5 niveles entre el nivel de monstruo y carácter, entonces la siembra es el 100 % posible, pero después de que reducen(obligan) esto, para cada diferencia en el nivel de 1, la probabilidad de éxito en el 5 %.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Si la semilla acierta, se produce un item en el monstruo. Esto no pasa siempre incluso aunque se acierte la semilla.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Los monstruos con una semilla en su cuerpo no dropean ningun item, solo dinero. Sin embargo los mostruos si pueden ser objeto de spoil por parte de los enanos. Si el enano coje el spoil (sweeper) antes de que recoja la cosecha del mob (con la harvester), el mob desaparece y pierdes la cosecha .</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Para coger la cosecha de un monstruo muerto debes usar el item de la cosechadora con el monstruo fijado como objetivo.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Para evitar que siembren jugadores de nivel bajo y recolecten jugadores de nivel alto cuando recolectas el juego vuelve a calcular la diferencia de niveles con la regla del +-5. Si se supera, pierdes la cosecha.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Puedes volver a plantar una semilla si has fallado la vez anterior en el mismo monstruo.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Si usas las semillas alternativas los monstruos si pueden dar drops al matarlos. Recuerda que las semillas alternativas son siempre más caras.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Por cada semilla plantada y recogida con existe obtienes una cosecha. El numero de items cosechados varia según el monstruo y su nivel. Cuanto más nivel tiene más posibilidades hay de que te de más cosecha. El numero normal va de 1 a 3 cosechas por monstruo, pero pueden ser 4 o más si el monstruo es de lv aun mayor amarillo/rojo (aunque tambien hay mas posibilidades de que falle la siembra).</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Ejemplo practico de siembra:</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Compras una semilla en Giran y una harvester. Vas fuera de la ciudad y buscas un monstruo que veas verde/blanco. Te acercas a el y usas la semilla con el objetivo fijado en el monstruo (no provoca ataque del mob). A continuación matas el monstruo, y cuando el cadaver este en el suelo y con el objetivo fijado en el usas la harvester. Como premio obtendrás una cosecha.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;"><br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;"><br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">3. Venta de la cosecha</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Los granjeros que cosechan artículos de un monstruo en un territorio pueden vender productos cosechados al señor del señorío respectivo. Pero dependiendo del artículo cosechado, pueden haber cosechas que sólo puedan venderse en el propio territorio del señor y otras que pueden ser vendidas más extensamente en otros territorios. Las cosechas las compra el NPC del manor de cada ciudad y solo puede comprar cosechas hasta que se acaba el dinero que el señor del castillo puso como limite. Si no consigues vender todas las semillas tendrás que esperar a que repongan el dinero el próximo día.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">La recompensa varia en función del tipo de semilla y del tipo de recompensa de esa semilla (I o II segun lo que eligiera el dueño del castillo cada día). La recompensa se hace siempre en forma de materiales comunes. Recuerda que aunque ponga una cifra al venderle la cosecha, no te dara dinero, sino el valor de ese dinero en materiales.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-size: 14.85px;">Como granjero recuerda que el señor de castillo no siempre vende o compra la misma cantidad de cosecha, puede cambiarlo diariamente. Los granjeros pueden vender las cosechas entre las 8am y las 8pm. Hay también una cantidad máxima que los señores pueden ponerse para producir y comprar, asi que no esperes realizar una gran venta de golpe, seguramente tendrás que realizarla en varias ventas pequeñas. Recuerda tambien que cada castillo puede dar una recompensa diferente por el mismo tipo de semilla y que puedes mirar cual es la recompensa en cada castillo a través del manor de la ciudad donde estes.</span></p>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-2811421345471561932009-07-28T00:12:00.000-07:002009-08-09T11:39:54.419-07:00Encantar Skills<span style="font-weight: bold;">Requisitos</span><br /><br /> * Se debe haber realizado el tercer cambio de clase.<br /> * Se debe disponer de un Giant's Codex<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Tipos</span><br /><br />El encantamiento de skills tiene como opción diversos métodos de mejora. Por ejemplo, es posible encantar selectivamente una disminución de la consumición de la MP o una disminución del tiempo de reutilización del Deadly Blow (Tiempo en que tarda para ser utilizado el skill de nuevo).<br /><br />Sin embargo, la opción debe ser hecha cuando el skill se encanta inicialmente. Una vez que se realice el encantamiento, otras capacidades no pueden ser mejoradas. Por ejemplo, si se elige una disminución del consumo del MP de un skill y continúas encantando la habilidad, sólo el consumo del MP continuará disminuyendo. No puedes seleccionar encantamientos adicionales para poder encantar skills.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Power</span><br /><br />Incrementa el daño o la efectividad.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Chance</span><br /><br />Incrementa la posibilidad de éxito de la skill.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Reúso</span><br /><br />Disminuye el tiempo de reúso de la skill.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Coste</span><br /><br />Disminuye el coste del MP al usar la skill<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Duración</span><br /><br />Aumenta el tiempo de duración del efecto del skill<br /><br />Existe un punto de quiebre en el enchant.<br /><br /><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >NPCs</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Aden</span><br /><br /> * Master Aiken - Human Fighter<br /><br /> * Master Cidnen - Elf Fighter<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Oren</span><br /><br /> * Priest Badin - Human Mage<br /><br /> * Priest Egnos - Elf Mage<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Ivory Tower</span><br /><br /> * Magister Marina - Human Mage<br /><br /> * Magister Joan - Elf Mage<br /><br /> * Magister Rad - Dark Elf Mage<br /><br /><span style="font-weight: bold;"> Hardin’s Private Academy</span><br /><br /> * Master Galad - Dark Elf Fighter<br /><br /> * Magister Anastia - Dark Elf Mage<br /><br /> * Dark knight Mordred - Dark Elf Fighter<br /><br /> * Lich king Ikaros - Dark Elf Mage<br /><br /><span style="font-weight: bold;"> Hunters Village</span><br /><br /> * Master Aaron Artevalt - Human Fighter<br /><br /> * Master Stedmiel - Elf Fighter<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Rune</span><br /><br /> * Perfect Tazky - Orc Fighter<br /><br /> * Seer Mekara - Orc Mage<br /><br /> * Blacksmith Binsenge - Maestro<br /><br /> * Warehouse kepper Hyugin - Fortune Seeker<br /><br /> * Warehouse keeper Durin - Fortune Seeker<br /><br /> * Warehouse keeper Deige - Fortune SeekerSelunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-30625806101870050042009-07-25T03:52:00.000-07:002009-08-09T11:39:54.430-07:00Clan HallPara obtener un clan hall lo primero que tenéis que hacer es ir a un NPC llamado Auctioneer y Clicar.<br /><br />La primera opción "All items for sale" tiene una lista de todos los Clan Hall que hay disponibles.<br /><br />Seleccionas un clan hall que quieras obtener.<br /><br />PD: Antes de proceder a comprar el Clan Hall deberéis de depositar una cantidad de adenas en la Warehouse del Clan ya que si no teneis eso no podréis comprar el Clan Hall.<br /><br />Después de seleccionar el Clan Hall que queréis y mirar el precio, si teneis mas metido en la Warehouse del Clan, mejor ,si teneis menos mejor que metais mas de lo que dice que vale para no tener problemas.<br /><br />Una vez echo esto solo teneis que poner el numero exacto de adenas que teneis en la Warehouse del Clan y acetpar.<br /><br />El método de los Clan Hall es sencillo, es como su fuera una subasta que se lo lleva el mejor postor.Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-79884374619924218222009-07-04T03:44:00.000-07:002022-08-17T07:18:35.491-07:00Quest de Baium<span style="color: white;"><span style="font-weight: bold;">Localización</span><span>: Aden</span><br /><span><span style="font-weight: bold;">NPC que la empieza</span>: Hanellin</span><br /><span><span style="font-weight: bold;">Repetible:</span> Sí</span><br /><span><span style="font-weight: bold;">Recompensa:</span> Poder ir a matar al Baium</span><br /><br /><br /><br /><span> 1.-La quest empieza en Aden, dirigete al Dark Elf Guild y habla con Hanellin</span><br /><br /><span> 2.-Ella te pide que le traigas una Titan Power Stone, la puedes obtener cazando Lesser Elder o Lesser Mage Giants en Giants Cave.</span><br /><br /><span> 3.-Vuelve a hablar con Hanellin</span><br /><br /><span> 4.-Ve a hablar con Athebalt, esta en la salida norte de la ciudad, yendo hacia el castillo</span><br /><br /><span> 5.-Dirigete al cementerio, cerca de donde aparece Cabrio hay un cofre, habla con el, aparecera un angel, acaba con el y vuelve a hablar con el cofre. Cuando lo hayas hecho vuelve a Athebalt</span><br /><br /><span> 6.-En Giran habla con Martien</span><br /><br /><span> 7.-Tienes que salir de Giran en direccion a Dion, el cofre esta encima de una montaña. Tienes que hablar con el cofre y aparecera un arquero, acaba con el y vuelve a hablar con el cofre</span><br /><br /><span>8.-Ahora tienes que ir a Dark Elven Village y habla con la Magister Harne</span><br /><br /><span>9.-Tendras que ir hacia el sur por las montañas que hay al este y encontraras el Arc Guardian Corpse, habla con el. aparecera un Angel Killer acaba con el, habla con el angel muerto y te dara una llave. Abre un cofre que se encuentra detras de unas piedras un poco mas abajo, vuelve a Dark Elven Village y habla de nuevo con Harne, vuelve a Giran y habla con Martien</span><br /><br /><span>10.-Vuelve a Giran y habla con Hanellin, te pedira 5 Antidotes y 1 Healing Potion</span><br /><br /><span>11.-Cuando se lo entreges te preguntara si quieres ver al rey o ganar dinero.</span><br /><br /><span>** Si le contestas que quieres ver al rey te dara 1 White Cloth, si le contestas ganar dinero te dara 10 **</span><br /><br /><span>12.-Haz una party y ve a cazar Platinum Tribe Shamans y Overlords para conseguir la Bloody Fabric, una vez la tengas, si has elegido ver al rey no tienes que ir a hablar con Hanellin o terminarias la quest y no podras ir a Baium, lo que tienes que hacer es usar la Bloody Fabric en la planta 12 de TOI para entrar y despertar a Baium.</span><br /><br /></span><span><span style="color: white;"><span>Si elegistes ganar dinero tienes que manchar las demas White Cloth con la sangre de los Shamanes y los angeles de la 7th/9th de TOI y cuando tengas las 10 ve a Hanellin y te dara una parte del arma B correspondiente a tu clase y 1 White Cloth mas para continuar la quest. A veces Hanellin te dara 49k y dara por terminada la quest.</span><br /></span><br /><span style="font-style: italic; font-weight: bold;"></span></span>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-40263171820883613822009-07-04T03:42:00.000-07:002009-08-09T11:39:54.453-07:00Quest de Valakas1. Introducción:<br /><br />En el mundo del Lineage II, de los 6 grandes dragones que existen, Valakas es el siguiente después de Antharas en ser visto. Valakas guarda su guarida en una zona volcánica dentro de una región de Godad Region llamada 'Brazier of Gods'.<br />Es uno de los dragones antiguos que estuvo entre los primeros hijos de Shilen. Aunque no puede dañar a la humanidad por miedo al Gran Kain que proteje a los humanos, se vengará implacablemente de los humanos que se aproximen a su territorio con las llamas del dragón de fuego.<br /><br />2. Conditions for Meeting Valakas:<br /><br />Para llegar a la guarida de Valakas, uno debe usar el 'Corridor of Flames' del piso superior del Brazier of Gods. Pero para ir al Corridor of Flames, debes poseer una piedra flotante de un solo uso (1-time-use floating stone).<br />Para obtener una 1-time-use floating stone, debes completar la quest 'Into the Flames' que te da Kline, el Lookout of Valakas, localizado en Brazier of Gods, para obtener el becquerelite.<br /><br />3. Corridor of Flames:<br /><br />Para eliminar a los intrusos que desean causar problemas o perturbar el sueño del Dragon de Fuego en el Corridor of Flames, hay 4 bestias protectoras que son los guardianes de Valakas hechos a su imagen con lava.<br />Puede adquirirse un Charm of Blessing especial de las cuatro bestias protectoras de la puerta a Valakas para ayudarse con la audiencia con el Dragon de Fuego.<br />Dentro del Corridor of Flames hay 3 guardianes de la puerta de Valakas. Su misión es abrir y cerrar las puertas. Es necesario varios compañeros para esto, ya que se necesita hablar con los 4 guardianes para abrir las puertas todos a la vez.<br />Hay un Heart of Volcano para teletransportarse a la Lair of Valakas en lo profundo del Corridor of Flames. El límite de personas para poder usar el Heart of Volcano son 200 para entrar en la Lair of Valakas. Nadie que pase este límite podrá entrar.<br /><br />4. Lair of Valakas:<br /><br />Para la gente que entre en Valakas' lair, no hay más salida que derrotando a Valakas o escapando.<br />Si se atraviesa por la cueva que conecta con Valakas' lair, serás teleportado a lo alto de la montaña. Si se corre desde la montaña al campo de batalla se recibirá daño por caída. SIn embago si se usa la topografía del terreno puede minimizarse el daño.<br />El area en la que se puede luchar con Valakas esta dividad en dos sitios: una colina y un campo de batlla. Ya que es un sitio donde la lava fluye, uno puede sufrir grandes daños del fuego y el calor de la lava.<br /><br />5. Info importante:<br /><br />Cuando el servidor cae y el servidor de NPC cae, el HP de Valakas de antes de que el servidor cayera se conserva.<br />Si estas en la Lair of Valakas o el Corridor of Flamesy el servidor cae y se reinicia, si no has vuelto a conectar antes de 30 minutos, el personaje será enviado a la ciudad más cercana.<br />En la Lair of Valakas, si no estas luchando contra Valakas durante 15 minutos, serás teleportado a Godad Castle Town.<br /><br /><br />Into The Flames<br /><br />Nos dirigimos desde Forge of Gods hacia la entrada de Hall of Flames<br /><br />Allí encontraremos a “Klein” con el cual comenzaremos la quest.<br /><br />Klein nos envía a conseguir un “Vaculite”, para lo cual debemos dirigirnos a “Blacksmith Hilda” en Goddard Casttle Town.<br /><br />Hilda nos envía a conseguir 50 “Pieces of Vaculite” para ello deberemos matar “Kookaburra, Bandersnatch y Grendel’s” en las afueras de Goddard.<br /><br />Una vez que los tenemos volvemos a hablar con Hilda quien nos cambiara las 50 Pieces of Vaculite por 1 Vaculite.<br /><br />Volvemos a la entrada de Hall of Flames a entregarle el Vaculite a Klein<br /><br />Entonces Klein nos cambiara el “Vaculite” por una “Floating Stone” la cual es necesaria para ingresar a Hall of Flames.<br /><br />Una vez que tenemos la “Floating Stone” ya podemos comenzar la cacería de la familia de Valakas, para ello hablamos con Klein y seleccionamos “I want to enter the hall of flames”<br /><br />Si todo sale bien, Klein nos transportará hacia la entrada de Hall of Flames.<br /><br />*Si nos aparece el siguiente mensaje:<br /><br />Klein:<br /><br />Valakas is already awake!<br /><br />You my not enter the lair of Valakas.<br /><br /><br />Significa que alguien más ha despertado a Valakas y no podremos entrar en este momento. Podemos volver a intentarlo en un par de días.<br /><br />Slay Valaka’s Family<br /><br />Aquí comienza la diversión, una vez que entramos a Hall of Flames debemos buscar y matar a toda la Familia de Valakas, que consta de 4 integrantes:<br /><br />1º Fenril Hound Kerinne Lv81<br /><br />2º Fenril Hound Freki Lv82<br /><br />3º Fenril Hound Uruz Lv83<br /><br />4º Fenril Hound Kinaz Lv84<br /><br />Sólo tendremos un obstáculo más para poder llegar al gran dragón rojo, su nombre es: “Wings of Flame, Ixion”<br /><br />Una vez que acabemos con él, ya estaremos en condiciones de entrar a Valakas Lair’s a través del “Heart of Volcano”<br /><br />Hay que tener en cuenta que todos los que quieran ingresar deberán tener la quest hecha, la cual sirve para ingresar 1 sola vez, ya que la “Floating Stone” desaparece cuando ingresamos a Hall of Flames y todos deberán ingresar “antes” que Valakas despierte (disponemos de alrededor de 15 minutos) ya que una vez que el mismo despierte no podremos ingresar más.Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-21461517718335704192009-07-04T03:40:00.001-07:002009-08-09T11:39:54.467-07:00Fortalezas<span style="font-weight: bold;">Sobre las Fortalezas</span><br />· Una fortaleza es un área residencial pequeña para clan, similar al Clan hall. Se puede obtener mediente un asedio.<br />· Dependiendo de su localización, las fortalezas son más grandes o más pequeñas, también pueden ser de un territorio o fronterizas.<br />· Hay una o dos fortalezas en cada territorio. Están políticamente ligadas con el clan que posee el castillo en ese territorio.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Reglas de las fortalezas</span><br />· Las fortalezas tienen una función similar al Clan hall referente a que son lugares de residencia de un clan.<br />· Un clan que posee una fortaleza se puede registar a sieges de Castillos y otras fortalezas, y pueden reclamar su independencia si ganan. En este caso la fortaleza pasara a ser llevada por NPC’s.<br />· Un clan que posee un castillo o una fortaleza puede tener un clan hall al mismo tiempo.<br />· El clan que posee una fortaleza puede establecer una conexión politica con el poseedor del castillo de su territorio.<br />· Una Blood Oath se puede obtener durante el siege de la fortaleza. El Blood Oath puede aumentar la reputación del clan y su nivel a 9.<br />· Cuando la fortaleza de un clan está en asedio, el clan no puede adquirir la propiedad de otras fortalezas, incluso si se captura la bandera de otra fortaleza .<br />· World Information – La información de las fortalezas se muestra en el Mini-Map (Alt+M).<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Asedio a una Fortaleza</span><br />· Un asedio a una fortaleza dura 1 hora, y puede ocurrir una vez cada cuatro horas, durante las 24 horas del dia.<br />· Si la bandera de batalla se planta en la Posición de bandera, la siege termina<br />· El asedio a la fortaleza empieza tras 60 despues de que se apunte el primer clan (via sign-ups).<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Reglas de la siege</span><br />· Las reglas de los asedios a fortalezas son similares a los de los castillos. Los participantes se clasifican en 3 grupos:<br />· friendly party, enemy party, y no participantes.<br />· La misma alianza y clan la friendly party y el resto sin ninguna alianza son no-participantes.<br />· Una vez la siege empieza, los defensores se indican con un incono de un escudo sobre la cabeza y los atacantes con el icono de una. También, las marcas de color diferencian un side de otro.<br />· Los personajes pueden atacar automáticamente enemigos y no-participantes.<br />· Los personajes no pueden hacer forced-attack sobre los miembros amigos.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Registrarse a la siege</span><br />· El procedimiento de registro para las fortalezas es similar al de los castillos. El registro puede ser realizado por un clan<br />· Un clan de nivel 4+ puede apuntarse al asedio de fortalezas en el específico Fortress’s Suspicious Merchant NPC.<br />· El primer clan que se apunta al siege de una fortaleza debe pagar una tasa. Cualquier clan que se apunte después no debe pagarla. Cualquier otro clan que se quiera apuntar al siege tiene 50 minutos para hacerlo.<br />· Una vez el periodo de 50 minutos para apuntarse ha pasado, el Suspicious Merchant desaparece y la siege de la fortaleza empieza tras una cuenta atrás de 10 minutos.<br />· Se puede cancelar el registro mediante el Suspicious Merchant.<br />· Si un clan posee una fortaleza y alguien se registra, ese clan queda registrado automáticamente como defensor.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Comienzo de la siege</span><br />· Cuando el asedio a la fortaleza empieza, el área alrededor de la fortaleza se considera Siege Field.<br />· Los clanes registrados pueden crear Banderas en ese área.<br />· La puerta de la fortaleza se cierra y aparecen los NPC’s defensores.<br />· Si la Defensa del Clan a la Fortaleza existe, el nivel de los guardas NPCs y otras varias funciones son afectadas por el “Nivel de Defensa de la Fortaleza”. Tambien un “Commander” NPC aparece. El Commander NPC tiene que ser defendido por los Clanes Defensores.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Acción en la siege</span><br />· Dentro de la fortaleza, hay de 3 a 5 campos (dependiendo del tamaño de la fortaleza) y un Campo de Comando localizado en el centro de la fortaleza.<br />· Si todos los campos son capturados tras 10 minutos después de conseguir el primero, la puerta del Campo de Comando se abre automáticamente.<br />· Para capturar un campo, debes matar cada Comandante de Campo, o apagar la energía de la Control Room.<br />· Un clan puede usar Ballista Bombs para destruir Ballista dentro de la fortaleza; haciendo esto el clan puede ganar puntos de clan<br />· Tras la caída del primer campo, si los jugadores fallan al destruir el resto de campos en los 10 minutos, el Commander NPC reaparecerá y los jugadores deben destruir todos los campos de nuevo.<br />· Si los jugadores capturan todos los campos dentro del tiempo, las puertas del Command Camp se abren y aparecen 3 Banderas dentro.<br />· Hay 3 Banderas en todos. Si el jugador muere en posesión de la bandera, la bandera reaparecerá y volverán a estar las 3 banderas.<br />· Cuando un jugador obtiene una bandera, esta se equipa automáticamente.<br />· La bandera otorga al poseedor 2 skills. Las skills son: 1) Flag equipement: disminuye la velocidad del jugador (pasiva) y 2) Raise Flag: permite depositar la bandera en la Flag Pole (activa).<br />· Un jugador regristrado en el siege necesita conseguir la bandera y colocarla en la Flag Pole, en la cima de Command Camp. Cuando esto ocurre ese clan consigue la fortaleza.<br />· Cuando se obtiene una fortaleza, un Embajador aparece segun el territorio del castillo.<br />· Para fortalezas territoriales, sólo aparece un Embajador de ese territorio. Si es una fortaleza fronteriza, aparecen embajadores de los territorios colindantes.<br />· El nuevo clan decide si declarar lealtad al castillo de su territorio o permanecer independiente.<br />· Un clan que posee una fortaleza fronteriza solo puede declarar la independiente.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Sala de control</span><br />· A parte de colocar la bandera, el otro camino para conseguir una fortaleza es apagar la Sala de Control. La Sala de Control solo está disponible en fortalezas grandes.<br />· Tras apagar todas los Sub-sistemas de energía alrededor de la sala de control, un miembro con la “Llave de Acceso” puede abrir su puerta.<br />· La “Llave de Acceso” se puede obtener de los enanos alrededor de la Sala de Control.<br />· Para “apagar” el sub-sistema de energia, se debe esperar a que su vida este baja.<br />· Se necesita un Maestro o Warsmith para apagar un sub-sistema de energia.<br />· Una contraseña de 3 digitos se requiere para activar los controles de la Sala de control.<br />· Cualquier clase puede introducir una contraseña, pero los Warshmith y Maestros pueden encontrarla antes.<br />· Si se introduce una contraseña incorrecta un cierto numero de veces, el control estará temporalmente desactivado.<br />· Cuando todo el poder principal se ha apagado en la sala de control, el clan obtiene la fortaleza..<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Privilegios de fortaleza</span><br />· El Manager en el Command Camp ofrece reducción de perdida de exp. (Como en los Clan Hall), Área Teleports, buffs, y Clan Warehouse.<br />· Puedes recibir varios ítems especiales del Supply Captain NPC incluyendo brazaletes, Camisas y Talismanes. También puedes comprar skills para los Knight Unit y Guard Unit con Puntos de Clan.<br />· También, recibirás puntos de clan proporcionales al tiempo de posesion de la fortaleza.<br />· Si estas sometido al castillo, puedes activar las funciones de defensa de la fortaleza, y puedes obtener un número mayor de guardias (para la próxima siege), y un número mayor de ítems suplementarios del Supply Captain.<br />· Las fortalezas independientes (que no estan sometidas al castillo) pueden entrar a una prisión subterránea (Zona de instancia) hablando con el NPC Prison’s Warder.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Actividades politicas</span><br />· Cuando un clan consigue una fortaleza, ese clan debe firmar un tratado de lealtad al respectivo territorio o al castillo mediante el embajador.<br />· Para fortalezas territoriales, sólo un embajador de ese castillo aparece. Si la fortaleza es fronteriza llegan Embajadores de los territorios colindantes.<br />· Un clan que posee una Fortaleza territorial, puede decidir firmar un tratado de lealtad o permanecer independientes. Una fortaleza fronteriza puede declarar la independencia a través del embajador.<br />· El embajador desaparece tras una hora, si no se ha firmado el tratado, la fortaleza pasa a ser independiente.<br />· Si el clan firma el tratado de lealtad al castillo, varias funciones estarán disponibles.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Sin estado</span><br />· Si un clan que posee una fortaleza no decide su estado (Sometido vs independiente) en el tiempo, el embajador desaparece, y la fortaleza pasa a un “None State”.<br />· Cuando la fortaleza está en “None State”, sus funciones y la zona de instancia no se puede usar, pero el clan puede obtener funciones adicionales y beneficios de reputacion del NPC Manager.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Estado de independencia</span><br />· Cuando un clan captura una fortaleza y decide no firmar el tratado de lealtad, la fortaleza pasa a un estado independiente.<br />· Cuando un clan captura una fortaleza, ellos pueden declarar la independencia a través del embajador.<br />· Cuando la fortaleza está en estado independiente, el clan que posee el castillo de ese territorio puede registrarse al asedio de la fortaleza.<br />· Las fortalezas que están en estado independiente no pueden mejorar sus habilidades de defensa para la próxima siege.<br />· Cuando la fortaleza es independiente, la gestión de la fortaleza y el monitor del estado de la defensa están restringidos.<br />· Cuando la fortaleza es independiente, los ítems suplementarios que se reciben del castillo no están disponibles.<br />· Una fortaleza independiente, puede participar en la instancia a la mazmorra de llamada "Underground Prison" para obtener ítems de fortaleza..<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Recompensas</span><br />· Cuando un clan consigue la fortaleza en un asedio el clan obtiene 100 puntos de clan.<br />· Perder una fortaleza no produce la perdida de puntos de reputación.<br />· Una vez el clan posee una fortaleza, los puntos de reputación aumentan una vez cada seis horas. Tambien el “Blood Oath” se puede obtener del Supply Captain NPC.<br />· Durante el asedio a una fortaleza, un Knight’s Epaulette puede ser obtenido de un Defender NPC o de un Commander NPC.<br />· Si el “Blood Pledge", “Blood Oath” o “Knights Epaulette” son cogidos de un Clan Merchants, como “Ilia” y “Hulia”, esos pueden ser tradeados por una cantidad de puntos de reputación.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Skills de residencia</span><br />· Un poseedor de fortaleza obtiene automáticamente las skills de residencia.<br />· Tras ganar una fortaleza, 2 skills de residencia se adquieren, y para las fortalezas fronterizas, un total de 3 skills se aprenden.<br />· Cuando un clan pierde una fortaleza, las skills adquiridas se borran.<br /><br /><br />Fortress Monster Prison (Instanced Zone) [Prisión-fortaleza de los monstruos (zona de instancias)]<br />· Cuando una fortaleza esta en estado independiente, quest de la mazmorra esta disponible a través del Warden NPC.<br />· A la prisión-fortaleza de los monstruos se puede acceder con una party de 2 o más miembros, y solicitada por el líder de la party.<br />· Se puede entrar a la fortaleza una vez cada 4 horas.<br />· Los jugadores no pueden entrar a dos instancias de las fortalezas al mismo tiempo.<br />· La reconexión no esta disponible en la Fortress Monster Prison.<br />· Tras reconectar, el jugador aparece frente al NPC de la entrada de la mazmorra.<br />· Una vez dentro de la Fortress Monster Prison, tienes 10 minutos para derrotar al raid boss, sino él desaparecera.<br />· Si matas al Raid Boss recibirás una Dungeon Leader Mark item.<br />· El Dungeon Leader Mark item se puede cambiar por Knight’s Epaulettes.<br />· Estos objetos se pueden usar para comprar Camisetas, Brazaletes y talismanes del Manager NPCSelunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-79315837824511187372009-07-04T03:40:00.000-07:002022-08-17T07:23:57.139-07:00Certificados<span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;">Introducción de como obtener los certificados de subclase:</span><br /><br />Bueno como muchos ya saben, las emergent, master ability y trasformaciones se consiguen realizando subclases. El máximo de subclases por personajes son 3 y en cada una puede dar diferentes habilidades o trasformaciones según corresponda.<br /><br />Cuando estas en estado de subclase, vas al NPC de subclases para obtener tu certificado.<br />Aquí el post de HariGM también de como conseguir los certificados<br /><br />Cuando eres lvl 65 de tu sub te da para aprender (1 y a eleccion) un Emergent Ability.<br />Cuando eres lvl 70 idem (puede ser de nuevo el mismo, se stackean).<br />Cuando eres lvl 75 puedes elegir 1 Master o 1 -por ejemplo- Rogue ability.<br />Cuando eres lvl 80 aprendes la transformación.<br /><br />SOLO podes aprender el skill de tu lvl, no puedes subir a 75 e intentar aprender OTRO emergent.<br /><br />También dejo una muy buena imagen que resume todos los skiles posibles aprendibles<br /><br /><br />Haber si lo explico bien... los libros que dije anteriormente que te dan en lvl 65 y en lvl 70, de la subclase, se llaman "EMERGENT ABILITY" son para los de la 1ra fila de la foto y el de lvl 75 "MASTER ABILITY" son para los de la 2da ,3ra ,4ta y 5ta fila y por ultimo el "SCROLL DE TRASFORMACION" de lvl 80 para las de la 6ta fila segun la subclase hecha.<br /><br /><span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;">LA CLASIFICACION DE SUBS</span><br /><br />Las subclases se clasifican según el tipo de la subclass para aprender los skilles .. osea no hay diferentes skilles para una subclass de duelista que la de un titan porque son el mismo tipo.<br /><br /><span style="color: #bf0000;">Warrior</span>: Duelist, Grand Khavatari, Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro, Titan, Soul Breaker, Berserker<br /><span style="color: #bf0000;">Rogue:</span> Moonlight/Ghost Sentinel, Sagittarius, Wind/Ghost Rider, Adventurer, Arbelestor<br /><span style="color: #bf0000;">Knight: </span>Phoenix Knight, Hell Knight, Shillean/Eva's Templar<br /><span style="color: #bf0000;">Summoner:</span> Arcana Lord, Elemental/Spectral Master<br /><span style="color: #bf0000;">Nuker:</span> Storm Screamer, Mystic Muse, Archmage, Soul Taker<br /><span style="color: #bf0000;">Healer:</span> Cardinal, Eva/Shillen Saint<br /><span style="color: #bf0000;">Buffer:</span> Spectral Dancer, Sword Muse, Heirophant, Doom Cryer, Dominator, Inspector.<br /><br /><br />Una vez aprendidas las skilles pueden sacarse por el costo de 10 millones de adena y tendrán que pedirlas de nuevo.<br />Si aprendieron los skilles de ability y cancelan una subclass los skilles de esa subclass serán removidos y aprenderán de nuevo los libros de esa misma subclass cancelada solamente.Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-2506312375123903592009-07-04T03:39:00.001-07:002009-08-09T11:39:54.490-07:00Mascotas<span style="color: DarkOrange;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);">Las Mascotas</span></span><br /><br />Las mascotas pueden ser obtenidas en el juego: Zorros a nivel 5, Lobos a nivel 15 y Hatchlings (Dragones) a nivel 35. Los jugadores deberán tener mas nivel que la mascota para poder manejarla, y también deberán completar una búsqueda para conseguir un collar, estas búsquedas se pueden repetir.<span style="font-style: italic;"></span><br /><br />Las mascotas tienen también un inventario similar al de un jugador al cual sus dueños tienen acceso, cuando el peso de los objetos del inventario llegue al 100% soportado por la mascota, esta se vera afectada por penalizaciones al igual que un jugador.<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 0);">Las Mascotas y el Hambre.</span><br /><br />Los animales incrementan su hambre con su uso, cuando un animal este hambriento, es decir, al 100% de hambre, este, abandonara a su dueño, convirtiéndose en un animal normal, para alimentar a tu mascota debes usar comida para animales.<br /><br />Los animales domésticos deben se alimentados, ejemplos de alimentos podrían ser: naranjas, manzanas, plátanos, zanahorias. Dentro de la variedad de comida, no toda le gustara al animal , la que no le guste simplemente no la comerá, viene a costar mas o menos unas 5000 adenas mantener a un animal alimentado durante una hora.<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 0, 0);">Equipo de la mascota</span><br /><br />Las mascotas pueden tener una pieza de armadura y un arma accesibles desde la ventana de control del la misma.<br /><br />El equipo que lleve puesto la mascota viene a ser similar al de un jugador, por tanto puede ser fortificado.<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);">Otras notas</span><br /><br />Las mascotas son transferibles a otro jugador, como cuando un lider de un clan, cede el dragon a uno de los miembros.<br /><br />Cuando una mascota abandona a su dueño, bien sea por causa de hambre o por el comando Dismiss, todo el equipo de la misma se va con ella, además la mascota se puede volver agresiva contra su ex-dueño.<br /><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 0);">Invocando mascotas / Cubics</span><br /><br />Ciertas profesiones pueden convocar a determinadas criaturas, el jugador no puede darle ordenes como a las mascotas normales ya que estas criaturas cumplen una función especifica y hacen lo que se supone que deben de hacer. Tampoco se puede señalar a la criatura de otro jugador para destruirla.<br /><br />Mientras los Animales domésticos Convocados se parecen "a una criatura" de alguna clase, como un gato, o el unicornio; Cubics se parecen a un pequeño tipo de "glowie" de círculo.<br /><br />Hay un tiempo de espera de 6 horas, para poder volver a usar las habilidades de convocación de los Magos Humanos, Elfos y Elfos Oscuros que estén por debajo del nivel 40.<br /><br />Se pueden tener mas de un pets convocado al mismo tiempo, siempre y cuando no sean del mismo tipo, y el jugador que lo haga tenga maestría suficiente para ello.<br /><br />Ejemplos de convocaciones son el unicornio, gato, sombra, pantera.... y las mascotas que convocan los caballeros son llamadas genéricamente "Cubics".<br /><br />Las mascotas/Cubics duran convocados 20min.<br /><br />Las mascotas/Cubics convocadas no necesitan de alimento, pero para poderlas convocar se requieren cristales.<br /><br /><ul><li><span style="font-weight: bold;">Caballero Elfo Oscuro:</span><br /><br />Poltergeist Cubic (Lv40): Provoca penalizaciones en el objetivo, haciendolo mas facil de matar y mas debil en el combate.<br /><br />Vampiric Cubic (Lv43): Lanza drenajes de vida a el objetivo al tiempo que cura a su dueño.<br /><br />Viper (Lv49): Envenena al objetivo causandole daño segun pasa el tiempo.<br /><br /></li><li><span style="font-weight: bold;">Caballero Templario Elfo:</span><br /><br />Storm Cubic (Lv40): Convocación ofensiva, ataca y hace daño.<br /><br />Life Cubic (Lv43): Cura a su dueño cuando lo necesita.<br /><br /></li><li><span style="font-weight: bold;">Necromante</span>:<br /><br />Summon Corrupted Man (Lv40): Convoca a un no muerto con algo mas de 400 P.Atk y alrededor de 800 P.Def<br /><br />Summon Reanimated Man (Lv44): Convoca a un esqueleto querrero con mas de 900 P.Atk.</li></ul>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-19956023623570908202009-07-04T03:39:00.000-07:002009-08-09T11:39:54.477-07:00Atributos ElementalesEn lineage 2 existen 6 elementos, estos son Fuego, Tierra, Agua, Viento, Luz, y Oscuridad. y se agrupan en parejas de opuestos.<br /><br />Tierra-Viento<br />Fuego-Agua<br />Luz-Oscuridad<br /><br />los atributos son una manera adicional de mejorar las armas y armaduras (actualmente las armas solo se pueden mejorar con Enchants, SA, y augs)y las armaduras solo con enchants.<br /><br />los atributos solo se pueden aplicar a items grado S<br />tambien debo añadir q los escudos/joyas/accesorios/camisetas/bracaletes/talismanes no pueden añadirseles nada de defensa elemental ni atributos de ningun tipo.<br /><br />COMO PONGO ATRIBUTOS ELEMENTALES A MI ARMA/ARMADURA?<br /><br />en CT 1 (kamael) se añadio una isla nueva llamada Island Of Prayers, y en CT 1.5 se añadio Hellbound, en estas 2 islas los mobs sueltan un nuevo tipo de cristal q es necesario para añadir los atributos.<br /><br />ningun otro mob en niguna otra zona da estos items (por lo q tengo entendido, el rumor de q los mobs/raids de rift/4sepulcher los dan es FALSO.<br /><br />para aplicar un elemento a 1 item tienes q tener el item en el inventario, y el item de atributo en el inventario, y entonces solo has 2 cliks<br /><br />es como poner un enchant, si tienes la piedra y la arma/armadura q kieres atribuir, con dar 2 cliks esta hecho.<br /><br />los items solo pueden tener 1 elemento aplicado cada uno, pero en el caso de las armaduras, cada pieza puede tener 1 elemento diferente aplicado.<br /><br />cuando se aplica un elemento a una arma se incrementa el daño de dicho elemento a esa arma (en español mundano si usas una piedra fuego en una espada, esta hara daño de fuego, si metes piedra de viento hara daño de viento, etc).<br /><br />sin embargo cuando se aplica una piedra elemental a una armadura, se aplica el elemento opuesto para defender. en español mundano xD si metes una piedra de fuego a un casco, este defendera lo opuesto al fuego (agua) si metes piedra de tierra a una pechera, esta defendera lo contrario a la tierra (viento).<br /><br />TIENE RIESGOS EL METER ATRIBUTOS ELEMENTALES A UNA ARMA/ARMADURA?<br /><br />es completamente seguro si metes un atributo a tu arma no pondras en peligro tus enchants/SA/augs en dicha arma.<br /><br />PUEDEN FALLAR?<br /><br />sip, sino cualkiera tendira su arma alta xD, cuadno haces doble click en la piedrita elemental y se la metes al arma/armadura, hay un chance de q falle, pero, gracias a dios, NCSoft se puso misericordioso.<br /><br />si falla, no pierdes lo q tienes, osea por ejemplo, si mi espada tiene +20 de fuego, y le meto una piedra de fuego nueva para q tenga +30, si falla, simplemente mi espada keda en +20, el arma no se cristaliza, ni tampoco pierdo mis +20 previos.<br /><br />lo mismo aplica a las armaduras.<br /><br />SE PUEDEN CAMBIAR LOS ELEMENTOS APLICADOS?<br /><br />sip, si encantas un item con un elemento y leugo cambias de opinion y kieres meterle otro elemento puedes borrar el viejo y meter el nuevo.<br /><br />para hacer eso ve a una ciudad capital (Rune o Aden) y busca al Attribute Master, este por un precio removera atributos no-deseados en armas o armaduras.<br />una ves el viejo atributo ha sido removido, esto no supondra perder SA/aug/enchants en armas, es completamente seguro, y una ves removido, puedes con toda libertad aplicar un elemento nuevo.<br /><br />Q OTRO SERVICIO OFRECEN LOS "Attribute Master "?<br /><br />aparte de remover atributos viejos tamiben pueden tradear piedras de un elemento por su opuesto.<br /><br />las stones solo pueden tradearse por su opuesto, asi q si te cae fuego por ejemplo, solo la podras tradear por agua.<br /><br />los Attribute Master tambien venden pociones de atributos.<br /><br />COMO AFECTAN LOS BUFFS DE ELEMENTOS(como holy weapon) A LOS ATRIBUTOS?<br /><br />una arma solo peude tener 2 atributos apilados: el de la piedra, y el de un buff ekivalente.<br /><br />en otras palabras, por ejemplo si tu espada esta encantada con +150 luz y te hechas Holy weapon ambos efectos se aplicaran dandote un wooping 190 de luz, y si te hechas dance of light, tendras 220 de luz, por q tanto los buffs como la piedra son del mismo elemento.<br /><br />pero si tu espada esta encantada con +150 agua, y te hechas holy weapon, solo el efecto de agua sera tomado en cuenta y el holy weapon no tendra nada de efecto en lo mas minimo<br /><br />para las armaduras eso no aplica, asi q si tu armadura esta encantada para ofrecer +150 de defensa de agua, y te hechas resist aqua, ambos se apilan, y si te hechas resist wind, tamiben se añade a la suma.<br /><br /><br />COMO AFECTAN LOS ATRIBUTOS A LOS ATAKES FISICOS?<br /><br />bueno esta parte es algo complicada, pero tratare de explicarla lo mejor q pueda xD (si no me keda bien avisarme para redactarla mejor, q esto no es tan facil de explicar)<br /><br />normalmente un atributo en una arma no afecta el daño q haces amenos q tengas algun metodo de inflingir el elemento q le aplicaste.<br /><br />en cristiano, si eres un dagero y le metes +150 de viento a tu daga, no vas a hacer mas daño, pero, si eres dagero, y metes +150 de viento a tu daga, y un SH amigo le mete Surrender to Wind al enemigo , tu daga le hara un ENORME daño a ese enemigo. (si la usas contra mobs debiles al viento como los angeles de toi tambien les haras mas daño)<br /><br />si eres paladin, y metes +150 de luz a tu arma, y pegas a jugadores no haras mas daño, y si pegas a mobs normales no haras mas daño, pero, si activas tu skill Sacred Blade (imbuye tus atakes con el elemento luz) entonses si haras mas daño tanto a jugadores como a mobs, y si el mob es debil a la luz haras AUN MAS DAÑO, y si tienes holy weapon y Dance of Light haras AUN MAS DAÑO.<br /><br />para q los elementos afecten tus atakes fisicos tienes q tener 1 d estas 2 condiciones de tu lado.<br /><br />A: q tengas un buff q imbuya tus golpes con un elemento (de estos hay pocos, pero los hay)<br /><br />B: q tu enemigo tenga debilidad al elemento q usaras (en el caso de players eso se logra usando los "surrender")<br /><br />los profecy (prophecy of wind/water/fire) ahora tambien imbuyen los golpes fisicos con el elemento q tienen asociado, pero esto no afecta al jugador amenos q su arma este atribuida con un elemento.<br /><br />osea q para q Profecy of Fire me de mas atake, primero tengo q meterle fuego a mi espada, entosnes si POF me da AUN MAS atake.<br /><br />EXISTE UN LIMITE A CUANTO PUEDO SUBIR UNA ARMA/ARMADURA CON UN ELEMENTO?<br /><br />sip.<br /><br />para las armas el limite es +150 del elemento q escojas.<br /><br />para las armaduras el limite es +30.<br /><br />en el caso de las full armor q son pehchera y pantalon a la ves estas se pueden encantar hasta +60,<br /><br />casco=30<br />guantes=30<br />botas=30<br />pechera=30<br />pantalon=30<br />(si es full armor entonses=60)<br /><br />gran total +150<br /><br />la diferencia de daño se calcula con el +atk del atakante y el +def del defensor xD<br /><br />complicado o facil? :P<br /><br />Q ELEMENTO ES MEJOR PARA CADA CLASE Y POR QUE?<br /><br />Gladiador=el q sea, ellos no tienen ningun elemento inherente, asi q el q sea es bueno para ellos, supongo q luz es una buena opcion ya q muchos mobs son debiles a la luz, y hay 2 buffs q incrementan el atake d luz (holy weapon y dance of light)<br /><br />WARLORD:Tierra, todos los skills de pole se consideran tipo tierra (por algo Earthquake se llama "Earth" xD)<br /><br />Paladin: Luz, debido a su toogle Sacred Blade, el cual se peude aplicar junto a holy weapon y dance of light para un total DEVASTADOR PODER DE ATAKE, ademas muchas de las skilsl del pala son de luz<br /><br />Dark Avenger: Oscuridad. aunque no tienen un buff para mejorar sus atakes con oscuridad como lo hace el paladin, muchos de sus skills son oscuros como Touch of dead y drain.<br /><br />Arkeros y Dageros: lo q sea, no tienen ningun elemento inherente asi q lo q sea q se pongan vale, mismo consejo q el gladiador, luz es bueno por los 2 buffs q incrementan el daño de luz.<br /><br />SORCERER:Fuego :p vamos no tengo q explicar por que xD<br /><br />Necromancer: Oscuridad, xD igual q arriba, no tengo q explicar por que.<br /><br />Warlock : Fuego, por q ellos tienen Surrender to Fire, y si le pones +150 fuego a tus armas, tu pet tambien recibira ese bono, lo cual mezclado con el surrender te da un daño bastante bueno.<br /><br />propheth/bishop: Luz, ya q ambos tienen Holy weapon y el bishop hasta nukes de luz tiene.<br /><br />Templar Knight: Luz, por la misma razon q el paladin<br /><br />SwordSinger: Luz, tiene Sacred blade.<br /><br />Arkero y dagero elfo: lo q sea, no tienen elementos inherentes asi q lo q sea les viene bien (mismo consejo q los otros, luz es bueno por los buffs)<br /><br />SPS: Agua, vamos no tengo q explicar por que xD<br /><br />Elemental Summoner: Agua, misma razon q el Warlock.<br /><br />Elven Elder: Luz, misma razon q el bishop.<br /><br />Shilen Knight: oscuridad, Misma razon q el Dark Avenger.<br /><br />Blade Dancer: por ironico q paresca, luz, por la danza de luz.<br /><br />arkero y dagero elfo oscuro: igual q con los otros arkeros dageros de las otras razas.<br /><br />SpellHowler:Viento.<br /><br />Phantom Summoner: viento<br /><br />Shilen Elder: lo q sea le viene bien.<br /><br />Orcos, sin importar la clase todos sin exepcion son la raza del fuego, y el fuego es su elemento.<br /><br />Destroyer, razon por el fuego: Infernal Form, añade proteccion al fuego y hace q todos nuestros golpes fisicos sean considerados tipo fuego.<br /><br />Tyrant: Misma razon q el destro.<br /><br />Overlord y Warcryer: aunque no lo paresca, sus magias y curses son tipo fuego, y al añadir fuego no solo se incrementa su daño sino q ademas incrementa el chance de q caigan los seals del OL en el enemigo.<br /><br />Enanos: Tierra, por q los skills de Pole son tipo Tierra.<br /><br />Kamaels: oscuridad, ya q ellos tienen el skill Dark Blade q imbuye sus golpes con oscuridad, y tienen Surrender to Darkness q incrementa el daño tipo oscuro en los enemigos)Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-17263389627043194832009-07-04T03:37:00.000-07:002021-12-13T07:13:28.168-08:00Mapa<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lineage.pmfun.com/loc/1-99/monster,boss,raidboss,grandboss.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="872" data-original-width="605" height="411" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjVXUUsm8kVsP6uUo2oATy2Gf4m9yuSSCS9UdUa9aGModWa1TcEDm91FkjKz-qV5AXOKuKmctod2yO5-HQBSmU52NonnCEmCb9B0MeZ94f4iaZg1VSCEkb23LAjo4ooPdvGlbph95-9hYNPGXKlkSUANdfbalkiUSiA5a1VmnATUGlZl_hjkuZoQcec=w285-h411" width="285" /></a></div><br /><div><br /></div><a href="http://1.bp.blogspot.com/_PMiSojvaiiA/SZp95tKmEOI/AAAAAAAAABE/onHKIiNJWLw/s1600-h/mapa+en+colores.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"></a><div><br /></div><br /><br />Bueno, e aquí el mapa en Colores con todos los niveles de las zonas. A continuación pondré la página de la que e sacado el mapa, en la cual si pincháis en una zona os saldrá los moobs de la zona con su nivel, y si pincháis en un moob, os aparecerá la lista de los drops de cada moob.<br />Pincha <a href="https://lineage.pmfun.com/loc/1-99/monster,boss,raidboss,grandboss.html">Aqui</a><br /><br />Espero que sirva de ayuda.Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2073600506816835252.post-41395057451087903442009-07-04T03:36:00.001-07:002009-08-09T11:39:54.507-07:00Cambios de clase<span property="dc:content"><b><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Humano</span>:</b><br /><b><br />1 - <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Human Warrior</span></b>: q al llegar a lvl 20 hace una quest se transforma en:<br /><b>Rogue – Warrior – Knight:</b> estos una vez llegados a lvl 40 hacen 3 quest (se empiezan en lvl 35 – 37 - 39) y estas categorías se subdividen en 2:<br /></span><ul><li><span property="dc:content"><b>Rogue:</b> Thresure Hunter o daguero Y Hawkeyes o arquero</span></li></ul><ul><li><span property="dc:content"><b>Warrior:</b> Gladiador o maestro de las espadas duales Y Warlord o maestro de la guerra (usa pole o lanza)</span></li></ul><ul><li><span property="dc:content"><b>Knight:</b> Paladín o caballero divino o DarkAvenger o caballero oscuro (son los tanques de la raza)</span></li></ul><span property="dc:content"><b><br />2- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Human Wizzard</span>:</b> q al llegar a lvl 20 hace una quest y se transforma en:<br /><b>Cleric o Wizzard:</b> estos una vez llegados a lvl 40 hacen 3 quest (se empiezan en lvl 35 – 37 - 39) y estas categorías se subdividen:<br /></span><ul><li><span property="dc:content"><b>Cleric:</b> se subdivide en Profeta o Buffer (el de las auras ) Y Bishop o Medico el Healer por defecto</span></li></ul><span property="dc:content"></span><ul><li><span property="dc:content"><b>Wizzard:</b> este se subdivide en 3: Sorcerer o Hechicero (el mago humano) Warlock o summoner ( un mago de menor poder pero con una “mascota” y buffs para la mascota, esta mascota posee 2 buffs para warriors los cuales se encima uno da mayor puntería + daño y el otro buff incrementa la posibilidad y el daño de los golpes críticos) y el necromancer o mago oscuro ( es la mescla de los 2 anteriores… es un mago con mascota literalmente dicho)</span></li></ul><span property="dc:content"><br /><b style="color: rgb(51, 102, 255);">Elfo oscuro:</b><br /><br />1- <b><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Dark Fighter</span>:</b> q al llegar a lvl 20 hace una quest y se transforma en:<br /><b>Assasin o Palus Knight:</b> estos una vez llegados a lvl 40 hacen 3 quest (se empiezan en lvl 35 – 37 - 39) y estas categorías se subdividen.<br /></span><ul><li><span property="dc:content"><b>Assasin:</b> Abyss Walker o daguero oscuro y phantom ranger o arquero oscuro (dada la condición de su raza son los q pegan más duro ya q la raza de elfos oscuros es las q más fuerza trae por stats)</span></li></ul><ul><li><span property="dc:content"><b>Palus Knight:</b> Shillen Knigth o tanque (poca vida mucha defensa y magia negra) y Blade Dancer o semitanque (posee buena defensa como un tanque pero no skilles defensivos en tan alto nivel, los mas importante del blade dancer son sus danzas ya q son buffs de 4 minutos q ayudan tanto a magos como a guerreros y son mas q nada de ataque)</span></li></ul><span property="dc:content"><b><br />2- <span style="color: rgb(0, 0, 0);">Dark mystic</span>:</b> q al llegar a lvl 20 hace una quest y se transforma en:<br /><b>Dark Wizzard o Shillen Oracle:</b> estos una vez llegados a lvl 40 hacen 3 quest (se empiezan en lvl 35 – 37 - 39) y estas categorías se subdividen:<br /></span><ul><li><span property="dc:content"><b>Dark Wizzard:</b>SpellHowler o mago oscuro (el de más daño mágico pero el de menor velocidad de casteo de los poderes) y el phantom summoner o invocador (el summoner con la mascota más dura)</span></li></ul><ul><li><span property="dc:content"><b>Shillen Oracle:</b>Solo pasa a Shillen elder o buffer oscuro (posee 2 buffs importantísimos ingame, vampiric rage usado para tanques q roban vida cuando pegan y empower q incrementa el magic atak de los magos hasta un 80%+) es uno de los 2 buffers q aparte de curar HP en buena forma cargan MP (HP = vida MP = mana o energía)</span></li></ul><span property="dc:content"><br /><b style="color: rgb(255, 255, 0);"><span style="color: rgb(204, 102, 0);">Elfo Blanco o de la luz</span>:</b><br /><b><br /></b></span><br /><span property="dc:content"><b>1.<span style="color: rgb(0, 0, 0);">-</span><span style="color: rgb(0, 0, 0);">Elf Fighter</span>:</b> q al llegar a lvl 20 hace una quest y se transforma en:</span><br /><span property="dc:content"><b><br />Elven Knigth o Elven Scout:</b> estos una vez llegados a lvl 40 hacen 3 quest (se empiezan en lvl 35 – 37 - 39) y estas categorías se subdividen:</span><ul><li><span property="dc:content"><b>Elven Knigth:</b> Temple knight o tanque de la luz (buena def, poderes divinos) o SwordSinger o semitaque de la luz (al igual q el bladedancer el swordsinger posee de buena def pero sin skilles de defensa mas q los aprendidos en el camino en común con el tanque, pero posee cantos q al igual q las danzas duran 4 minutos y hacen al guerrero de mucha ayuda en una party, los cantos del swordsinger son más del tipo defensivo)</span></li><li><span property="dc:content"><b>Elven Scout:</b> Plainwalker o daguero de la luz y el SilverRanger (siendo elfos de la luz poseen por sus stats la mayor atak speed y posibilidad de propinar golpes críticos.</span></li></ul><span property="dc:content"><b><br />2.-<span style="color: rgb(0, 0, 0);">Elf Wizzard</span>:</b> q al llegar a lvl 20 hace una quest y se transforma en:<br /></span><br /><span property="dc:content"><b>Elven Wizzard o Elven Oracle: </b>estos una vez llegados a lvl 40 hacen 3 quest (se empiezan en lvl 35 – 37 - 39) y estas categorías se subdividen:</span><ul><li><span property="dc:content"><b>Elven Wizzard</b>: Spellsinger o mago blanco (mucho casting speed pero poco magic atak) Elemental Summoner o invocador blanco (al igual q todos los summoners posee una mascota y buffs para usarla, esta mascota posee en si 2 buffs (los buffs no pueden ser usados de manera simultánea) y un skill uno de los buffs hace q regenere el MP más rápidamente y el otro reduce el reloj de los skilles para el reuso, el skill saca casi todas las maldiciones q puedas recibir ingame)</span></li></ul><span property="dc:content"><br /><b><span style="color: rgb(0, 153, 0);">Orcos</span>:</b><br /><b><br />1.-<span style="color: rgb(0, 102, 0);">Orc Fighter</span>: </b>al llegar a lvl 20 hace una quest y se transforma en:<br /></span><br /><span property="dc:content"><b>Orc Rider o Monk:</b> estos una vez llegados a lvl 40 hacen 3 quest (se empiezan en lvl 35 – 37 - 39) y estas categorías se subdividen:</span><ul><li><span property="dc:content"><b>Orc Rider:</b> Destroyer o guerrero orco (es un tanque y un guerrero de daño, junto a los dwarf es de los q mas HP tiene en el juego)</span></li><li><span property="dc:content"><b>Monk:</b> Tyran o maestro de las garras (posee un gran atak speed y unos buffs propios “tótems” q los ayudan a pelear, es similar a un daguero)</span></li></ul><span property="dc:content"><b><br />2.-<span style="color: rgb(0, 153, 0);">Orc Mystic</span>:</b> al llegar a lvl 20 hace una quest y se transforma en:<br /></span><ul><li><span property="dc:content"><b>Orc Shaman:</b> una vez lvl 40 hacen 3 quest ( se empiezan lvl 35 – 37 – 39) y se subdivide en:</span>Para tener en cuenta: los magos orcos no son en su totalidad magos sino q son una mescla de magos/warriors/buffers. Los Drain o Skilles q roban vida de los magos orcos son los mas efectivos ingame ya q recargan el 100 por ciento de la vida robada.<br /></li></ul><ul><li><span property="dc:content"><span style="font-weight: bold;">Warcryer</span>: Buffer de partys: tiene buffs q afectan a toda la party no como los demás buffers q solo lo dan individualmente, posee un vampiric rage, tiene un skills llamado soulcry q proporciona a lvl máximo 460 + de daño físico. Se lo usa mas q nada como warrior.</span></li></ul><ul><li><span property="dc:content"><b>Overlord:</b> O el personaje más difícil de levear, es el buffer del clan o alianza, sus buffs tiene el poder de llegar a todo su clan + su alianza de 1 sola vez, posee full buffs de magos al llegar a 3era profesión*, se lo levea normalmente como mago, posee el soulcry y además posee un skill llamado soulguard q proporciona 460 de defensa física también</span></li></ul><span property="dc:content"><br /><b style="color: rgb(102, 51, 0);">Enanos o Dwarf:</b><br /><b><span style="color: rgb(153, 102, 51);"><br />Solo poseen Warrios, Dwarven Fighter</span>:</b> al llegar a lvl 20 hace una quest y se transforma en:<br />Artisan o Scavenger: vez lvl 40 hacen 3 quest (se empiezan lvl 35 – 37 – 39) y se subdivide en:<br /></span><ul><li><span property="dc:content"><b>Artisan:</b> Warsmith o Creador, es el creador de ítems en el juego</span></li></ul><ul><li><span property="dc:content"><b>Scavenger:</b> BountyHunter o Ladrón es básico para el juego ya q posee un skill para “robar” a los mobs una vez q caen muertos, ciertos ítems solo salen por robo (Spoild)</span></li></ul><span property="dc:content"><b><span style="font-size: 130%;">3era Profesión</span>:</b> cada personaje una vez llegado a lvl 75+ tiene q hacer una quest q lo hace más poderoso y puede adquirir nuevos skills. </span>Selunehttp://www.blogger.com/profile/16225726788467935620noreply@blogger.com0